Radeon R6 (Mullins)対NVIDIA GeForce GT 520M
パフォーマンス・スコア
Radeon R6 (Mullins)とGeForce GT 520Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
GT 520MはR6 (Mullins)をベンチマーク集計結果に基づき、中程度の16%で上回る。
主な内容
Radeon R6 (Mullins)とGeForce GT 520Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1195 | 1162 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | データなし | 0.01 |
電力効率 | データなし | 4.25 |
アーキテクチャー | GCN 1.1 (2014) | Fermi (2010−2014) |
コードネーム | Mullins | GF108 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 29 4月 2014(10年 前) | 5 1月 2011(14年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $59.99 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon R6 (Mullins)とGeForce GT 520Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon R6 (Mullins)とGeForce GT 520Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 128 | 48 |
コア周波数 | 500 MHz | 600 MHz |
トランジスタの数 | データなし | 585 million |
技術プロセス | 28 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | データなし | 12 Watt |
テクスチャリングの速度 | データなし | 4.800 |
浮動小数点性能 | データなし | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | データなし | 4 |
TMUs | データなし | 8 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRadeon R6 (Mullins)とGeForce GT 520Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | データなし | PCIe 2.0 x16 |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
Radeon R6 (Mullins)とGeForce GT 520Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | データなし | DDR3 |
最大メモリー容量 | データなし | 1 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | データなし | 800 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 12.8 ギガバイト/s |
共有メモリー | + | - |
接続性と出力
Radeon R6 (Mullins)とGeForce GT 520Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | Portable Device Dependent |
対応技術
Radeon R6 (Mullins)とGeForce GT 520MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | - | + |
API互換性
Radeon R6 (Mullins)とGeForce GT 520MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (FL 12_0) | 12 API |
シェーダーモデル | データなし | 5.1 |
OpenGL | データなし | 4.5 |
OpenCL | データなし | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRadeon R6 (Mullins)およびGeForce GT 520Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 6−7
−33.3%
| 8
+33.3%
|
Full HD | 10−12
−20%
| 12
+20%
|
1200p | 6−7
−16.7%
| 7
+16.7%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | データなし | 5.00 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Fortnite | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
World of Tanks | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
World of Tanks | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Valorant | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 1−2 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
これが人気ゲームでのR6 (Mullins)とGT 520Mの競争である:
- GT 520Mは900pでは33%速い。
- GT 520Mは1080pでは20%速い。
- GT 520Mは1200pでは17%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Fortniteでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GT 520Mの方が100%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 14テストでGT 520Mが先行(41%)。
- 20テスト(59%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 0.64 | 0.74 |
ノベルティ | 29 4月 2014 | 5 1月 2011 |
プロセス | 28 nm | 40 nm |
R6 (Mullins)は3歳のアドバンテージがある、42.9%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
一方、GT 520Mは 15.6% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。
GeForce GT 520Mは、パフォーマンステストでRadeon R6 (Mullins)を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Radeon R6 (Mullins)とGeForce GT 520Mのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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