GeForce GTX 1650 vs. Quadro RTX 5000 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos GeForce GTX 1650 com Quadro RTX 5000 Max-Q, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 5000 Max-Q supera o GTX 1650 por um impressionante 73% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 5000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 253 | 134 |
Lugar por popularidade | 2 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 18.88 | 11.60 |
Arquitetura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | TU117 | N19E-Q5 MAX-Q |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $149 | sem dados |
Preço atual | $185 (1.2x) | $2130 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 63% melhor do que o RTX 5000 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 5000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 5000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 896 | 3072 |
Frequência do núcleo | 1485 MHz | 600 - 930 MHz |
Frequência em modo Boost | 1665 MHz | 1350 - 1455 MHz |
Quantidade de transistores | 4,700 million | 13,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 80 - 90 Watt |
Velocidade de texturização | 93.24 | 259.2 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 5000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 229 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 5000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 16 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 8000 MHz | 14000 MHz |
Largura de banda de memória | 128.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 5000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | sem dados | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 5000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 5000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 5000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O Quadro RTX 5000 Max-Q supera o GeForce GTX 1650 em 73% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 73% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 94% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 19% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 115% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 28% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 16% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1650 supera Quadro RTX 5000 Max-Q em 12% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 170% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 2063% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 183% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 260% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 193% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 88% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 204% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1650 supera Quadro RTX 5000 Max-Q em 3% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 187% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 172% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 2212% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 303% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 187% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 297% em SPECviewperf 12 - Energy.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 70% em SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Esta parte do benchmark SPECviewperf 12 emula o trabalho com o 3DS Max, executando onze testes em vários cenários de utilização, incluindo modelação arquitectónica e animação para jogos de computador.
Cobertura de referência: 1%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 70% em SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 5000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 69
−52.2%
| 105
+52.2%
|
1440p | 37
−75.7%
| 65
+75.7%
|
4K | 22
−90.9%
| 42
+90.9%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 47 | sem dados |
Battlefield 5 | 79 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 52 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | sem dados |
Far Cry 5 | 64 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 80 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 90 | sem dados |
Hitman 3 | 49 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 115 | sem dados |
Metro Exodus | 101 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 77 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 94 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 56 | sem dados |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 35 | sem dados |
Battlefield 5 | 72 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 46 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | sem dados |
Far Cry 5 | 52 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 56 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 201 | sem dados |
Hitman 3 | 38 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 260 | sem dados |
Metro Exodus | 65 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 63 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 74 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 206 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 8 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | sem dados |
Far Cry 5 | 39 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 65 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 60 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 62 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 42 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 21 | sem dados |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54 | sem dados |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 50 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 32 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | sem dados |
Far Cry 5 | 39 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 46 | sem dados |
Hitman 3 | 27 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 43 | sem dados |
Metro Exodus | 41 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 45 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 14 | sem dados |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35 | sem dados |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 17 | sem dados |
Hitman 3 | 13 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 13 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 26 | sem dados |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 5 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | sem dados |
Far Cry 5 | 12 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 30 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 23 | sem dados |
Metro Exodus | 21 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 8 | sem dados |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17 | sem dados |
É assim que GTX 1650 e RTX 5000 Max-Q competem em jogos populares:
- RTX 5000 Max-Q é 52% mais rápido em 1080p
- RTX 5000 Max-Q é 76% mais rápido em 1440p
- RTX 5000 Max-Q é 91% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 20.40 | 35.33 |
Novidade | 23 de Abril 2019 | 27 de Maio 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 16 GB |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
O Quadro RTX 5000 Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1650 destinada para computadores de mesa, e Quadro RTX 5000 Max-Q - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 5000 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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