Quadro K3100M vs. P520

VS

Pontuação de desempenho combinado

K3100M
2013
4GB GDDR5
5.87
+8.1%

O K3100M supera o P520 em 8% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K3100M e Quadro P520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho555573
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.521.08
ArquiteturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoN15E-Q1-A2GP108
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento23 de Julho 2013 (10 anos atrás)27 de Maio 2019 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$1,999 sem dados
Preço atual$683 (0.3x)$1670

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O Quadro P520 tem uma relação qualidade/preço 108% melhor do que o K3100M.

Características

Parâmetros gerais do Quadro K3100M e Quadro P520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K3100M e Quadro P520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento768384
Frequência do núcleo706 MHz1303 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1493 MHz
Quantidade de transistores3,540 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt18 Watt
Velocidade de texturização45.1835.83
Desempenho de ponto flutuante1,084 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K3100M e Quadro P520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargelarge
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro K3100M e Quadro P520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória3200 MHz6000 MHz
Largura de banda de memória102.4 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K3100M e Quadro P520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.2sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K3100M e Quadro P520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+sem dados
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro K3100M e Quadro P520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores56.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+6.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro K3100M e Quadro P520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

K3100M 5.87
+8.1%
Quadro P520 5.43

O K3100M supera o P520 em 8% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

K3100M 2271
+7.9%
Quadro P520 2104

K3100M supera P520 em 8% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

K3100M 15120
Quadro P520 15720
+4%

P520 supera K3100M em 4% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

K3100M 3581
Quadro P520 4186
+16.9%

P520 supera K3100M em 17% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

K3100M 2797
Quadro P520 3218
+15%

P520 supera K3100M em 15% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

K3100M 18389
Quadro P520 19041
+3.5%

P520 supera K3100M em 4% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

K3100M 6364
Quadro P520 7368
+15.8%

P520 supera K3100M em 16% em GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

K3100M 3389
Quadro P520 8059
+138%

P520 supera K3100M em 138% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

K3100M 4121
Quadro P520 7481
+81.5%

P520 supera K3100M em 82% em GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

K3100M 28
+31%
Quadro P520 21

K3100M supera P520 em 31% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

K3100M 60
+45.5%
Quadro P520 42

K3100M supera P520 em 46% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

K3100M 31
+34.8%
Quadro P520 23

K3100M supera P520 em 35% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

K3100M 32
+16.1%
Quadro P520 28

K3100M supera P520 em 16% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

K3100M 29
Quadro P520 31
+6.2%

P520 supera K3100M em 6% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

K3100M 11
Quadro P520 12
+3.6%

P520 supera K3100M em 4% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

K3100M 19
+42.4%
Quadro P520 13

K3100M supera P520 em 42% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

K3100M 2
+214%
Quadro P520 1

K3100M supera P520 em 214% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referência: 2%

K3100M 19
+42.4%
Quadro P520 13

K3100M supera P520 em 42% em SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

K3100M 28
+31%
Quadro P520 21

K3100M supera P520 em 31% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

K3100M 32
+16.1%
Quadro P520 28

K3100M supera P520 em 16% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

K3100M 60
+45.5%
Quadro P520 42

K3100M supera P520 em 46% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

K3100M 31
+34.8%
Quadro P520 23

K3100M supera P520 em 35% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

K3100M 29
Quadro P520 31
+6.2%

P520 supera K3100M em 6% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

K3100M 11
Quadro P520 12
+3.6%

P520 supera K3100M em 4% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

K3100M 2.2
+214%
Quadro P520 0.7

K3100M supera P520 em 214% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do Quadro K3100M e Quadro P520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD35
+66.7%
21
−66.7%
4K17
−17.6%
20
+17.6%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+10%
10−11
−10%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+20%
5−6
−20%
Battlefield 5 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry 5 12−14
−53.8%
20
+53.8%
Far Cry New Dawn 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Forza Horizon 4 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Hitman 3 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Horizon Zero Dawn 10−12
+10%
10−11
−10%
Red Dead Redemption 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Watch Dogs: Legion 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+10%
10−11
−10%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+20%
5−6
−20%
Battlefield 5 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry 5 12−14
−38.5%
18
+38.5%
Far Cry New Dawn 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Forza Horizon 4 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Hitman 3 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Horizon Zero Dawn 10−12
+10%
10−11
−10%
Metro Exodus 8−9
+33.3%
6
−33.3%
Red Dead Redemption 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−35.7%
19
+35.7%
Watch Dogs: Legion 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+10%
10−11
−10%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+20%
5−6
−20%
Battlefield 5 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry 5 12−14
−23.1%
16
+23.1%
Far Cry New Dawn 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Forza Horizon 4 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−57.1%
11
+57.1%
Watch Dogs: Legion 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Hitman 3 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Far Cry New Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%
Forza Horizon 4 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
+150%
2−3
−150%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Battlefield 5 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 4 5−6
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

É assim que K3100M e Quadro P520 competem em jogos populares:

  • O K3100M é 66.7% mais rápido do que o Quadro P520 no 1080p
  • O Quadro P520 é 17.6% mais rápido do que o K3100M no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o K3100M é 150% mais rápido do que o Quadro P520.
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Quadro P520 é 57.1% mais rápido do que o K3100M.

Em suma, em jogos populares:

  • K3100M está à frente em 44 testes (70%)
  • Quadro P520 está à frente em 5 testes (8%)
  • há um empate em 14 testes (22%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 5.87 5.43
Novidade 23 de Julho 2013 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 18 Watt

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro K3100M e Quadro P520.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro K3100M e Quadro P520, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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NVIDIA Quadro K3100M
Quadro K3100M
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

Comparações

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 93 votos

Classifique Quadro P520 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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