Quadro P3000 (móvel) vs. GeForce GTX 1650 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos Quadro P3000 (móvel) com GeForce GTX 1650 Max-Q, incluindo especificações e dados de desempenho.
O P3000 (móvel) supera o GTX 1650 Max-Q por um significativo 21% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 271 | 314 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 10.03 | 8.34 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N17E-Q1 | N18P-G0 / N18P-G61 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para notebooks |
Data de lançamento | 11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás) | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) |
Preço atual | $537 | $1185 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O P3000 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 20% melhor do que o GTX 1650 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1280 | 1024 |
Frequência do núcleo | 1088 MHz | 1020 MHz |
Frequência em modo Boost | 1215 MHz | 1245 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 35 Watt |
Velocidade de texturização | 97.20 | 72.00 |
Desempenho de ponto flutuante | 3,110 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 192 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 7008 MHz | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | 168 GB/s | 112.1 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | sem dados |
3D Stereo | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O Quadro P3000 (móvel) supera o GeForce GTX 1650 Max-Q em 21% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 Max-Q em 9% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 Max-Q em 8% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 Max-Q em 19% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 Max-Q em 40% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GeForce GTX 1650 Max-Q supera Quadro P3000 (móvel) em 13% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 63
+3.3%
| 61
−3.3%
|
1440p | 30−35
+7.1%
| 28
−7.1%
|
4K | 28
+47.4%
| 19
−47.4%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+12.2%
|
49
−12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Battlefield 5 | 75−80
+19%
|
63
−19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+19%
|
42
−19%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Far Cry 5 | 55−60
+14.6%
|
48
−14.6%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+18.6%
|
59
−18.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+14.9%
|
74
−14.9%
|
Hitman 3 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+17.2%
|
60−65
−17.2%
|
Metro Exodus | 85−90
+19.7%
|
71
−19.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+20.4%
|
54
−20.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+9.8%
|
41
−9.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Battlefield 5 | 65−70
+18.2%
|
55
−18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+12.5%
|
40
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Far Cry 5 | 45−50
+18.4%
|
38
−18.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+9.8%
|
41
−9.8%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+17.3%
|
179
−17.3%
|
Hitman 3 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+17.2%
|
60−65
−17.2%
|
Metro Exodus | 60−65
+13.2%
|
53
−13.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+11.1%
|
45
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+13.2%
|
53
−13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+20%
|
20
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+20%
|
25
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Far Cry 5 | 30−33
+15.4%
|
26
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+18.2%
|
55
−18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+17.2%
|
60−65
−17.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+16.7%
|
30
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+19%
|
42
−19%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+6.1%
|
33
−6.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+12.5%
|
40
−12.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+5.9%
|
17
−5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Hitman 3 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Metro Exodus | 35−40
+9.4%
|
32
−9.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
Hitman 3 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+16.7%
|
18
−16.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
+11.1%
|
9
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Metro Exodus | 18−20
+12.5%
|
16
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
É assim que P3000 (móvel) e GTX 1650 Max-Q competem em jogos populares:
- P3000 (móvel) é 3% mais rápido em 1080p
- P3000 (móvel) é 7% mais rápido em 1440p
- P3000 (móvel) é 47% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 19.33 | 15.97 |
Novidade | 11 de Janeiro 2017 | 23 de Abril 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 35 Watt |
O Quadro P3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 Max-Q nos testes de desempenho.
Quadro P3000 (móvel) destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 1650 Max-Q - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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