Quadro M520 vs. GeForce MX110

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos Quadro M520 com GeForce MX110, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro M520
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
4.57
+35.2%

O M520 supera o MX110 por um substancial 35% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M520 e GeForce MX110, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho694782
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética14.048.65
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Maxwell (2014−2017)
Nome do códigoGM108GM108S
TipoPara estações de trabalho móveisPara notebooks
Data de lançamento11 de Janeiro 2017 (8 anos atrás)17 de Novembro 2017 (8 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M520 e GeForce MX110: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M520 e GeForce MX110, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384256
Frequência do núcleo1041 MHz978 MHz
Frequência em modo Boost1019 MHz1006 MHz
Quantidade de transistoressem dados1,020 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)25 Watt30 Watt
Velocidade de texturização16.6616.10
Desempenho de ponto flutuante0.7995 TFLOPS0.5151 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616
L1 Cache128 kB128 kB
L2 Cache1024 kB1024 kB

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M520 e GeForce MX110 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x4
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M520 e GeForce MX110 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória1253 MHz1253 MHz
Largura de banda de memória40 GB/s40.1 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M520 e GeForce MX110. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M520 e GeForce MX110. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus++
3D Stereo+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro M520 e GeForce MX110 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (11_0)
Modelo de sombreadores5.16.7 (5.1)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA5.0+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M520 e GeForce MX110 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

Quadro M520 4.57
+35.2%
GeForce MX110 3.38

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro M520 1912
+35.3%
Amostras: 87
GeForce MX110 1413
Amostras: 1142

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Quadro M520 2658
+25.3%
GeForce MX110 2121

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Quadro M520 11278
+23.6%
GeForce MX110 9124

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Quadro M520 2342
+36.6%
GeForce MX110 1714

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Quadro M520 13394
+18.9%
GeForce MX110 11266

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro M520 6440
+51.1%
GeForce MX110 4261

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Quadro M520 166193
+34%
GeForce MX110 124036

3DMark Time Spy Graphics

Quadro M520 614
+36.3%
GeForce MX110 451

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Quadro M520 7173
+55.1%
GeForce MX110 4625

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Quadro M520 28
+28%
GeForce MX110 22

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M520 e GeForce MX110 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD20
+11.1%
18
−11.1%
4K12
+50%
8−9
−50%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Cyberpunk 2077 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%

Full HD
Medium

Battlefield 5 18−20
+35.7%
14
−35.7%
Counter-Strike 2 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Cyberpunk 2077 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Escape from Tarkov 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Far Cry 5 14−16
+40%
10
−40%
Fortnite 27−30
−11.1%
30
+11.1%
Forza Horizon 4 21−24
+37.5%
16
−37.5%
Forza Horizon 5 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+0%
18
+0%
Valorant 55−60
+18%
50−55
−18%

Full HD
High

Battlefield 5 18−20
+58.3%
12
−58.3%
Counter-Strike 2 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+77.8%
45
−77.8%
Cyberpunk 2077 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Dota 2 40−45
+11.1%
36
−11.1%
Escape from Tarkov 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Far Cry 5 14−16
+55.6%
9
−55.6%
Fortnite 27−30
+80%
15
−80%
Forza Horizon 4 21−24
+83.3%
12
−83.3%
Forza Horizon 5 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Grand Theft Auto V 14−16
+15.4%
13
−15.4%
Metro Exodus 9−10
+350%
2
−350%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+5.9%
17
−5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+44.4%
9
−44.4%
Valorant 55−60
+18%
50−55
−18%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Cyberpunk 2077 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Dota 2 40−45
+21.2%
33
−21.2%
Escape from Tarkov 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Far Cry 5 14−16
+75%
8
−75%
Forza Horizon 4 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+50%
12
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+160%
5
−160%
Valorant 55−60
+18%
50−55
−18%

Full HD
Epic

Fortnite 27−30
+125%
12
−125%

1440p
High

Counter-Strike 2 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
+34.6%
24−27
−34.6%
Grand Theft Auto V 3−4
+200%
1−2
−200%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+20.7%
27−30
−20.7%
Valorant 50−55
+47.1%
30−35
−47.1%

1440p
Ultra

Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Escape from Tarkov 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Far Cry 5 9−10
+50%
6−7
−50%
Forza Horizon 4 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+20%
5−6
−20%

1440p
Epic

Fortnite 9−10
+50%
6−7
−50%

4K
High

Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Valorant 21−24
+35.3%
16−18
−35.3%

4K
Ultra

Battlefield 5 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 16−18
+60%
10−11
−60%
Escape from Tarkov 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 6−7
+50%
4−5
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+25%
4−5
−25%

4K
Epic

Fortnite 5−6
+25%
4−5
−25%

É assim que Quadro M520 e GeForce MX110 competem em jogos populares:

  • Quadro M520 é 11% mais rápido em 1080p
  • Quadro M520 é 50% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o High Preset, o Quadro M520 é 350% mais rápido.
  • no Fortnite, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX110 é 11% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Quadro M520 está à frente em 55 testes (95%)
  • GeForce MX110 está à frente em 1 teste (2%)
  • há um empate em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 4.57 3.38
Novidade 11 de Janeiro 2017 17 de Novembro 2017
Consumo de energia (TDP) 25 Watt 30 Watt

O Quadro M520 tem uma pontuação de desempenho agregado 35.2% mais elevada, e um consumo de energia 20% inferior.

O GeForce MX110, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 10 meses.

O Quadro M520 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX110 nos testes de desempenho.

Quadro M520 destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce MX110 - para notebooks.

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NVIDIA Quadro M520
Quadro M520
NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110

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Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


3.6 32 votos

Classifique Quadro M520 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 2593 votos

Classifique GeForce MX110 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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