GeForce MX150 vs. Quadro M520

VS

Pontuação de desempenho combinado

GeForce MX150
2017
4096 MB GDDR5
5.88
+21.7%

O GeForce MX150 supera o Quadro M520 em 22% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX150 e Quadro M520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho554602
Lugar por popularidade96não no top-100
Relação preço-qualidade1.20sem dados
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoN17S-G1GM108
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento16 de Maio 2017 (6 anos atrás)13 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)
Preço atual$1049 sem dados

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Características

Parâmetros gerais do GeForce MX150 e Quadro M520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX150 e Quadro M520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384384
Frequência do núcleo1468 MHz756 MHz
Frequência em modo Boost1532 MHz1019 MHz
Quantidade de transistores1,800 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)25 Watt (10 - 25 Watt TGP)25 Watt
Velocidade de texturização24.9116.66
Desempenho de ponto flutuante1,127 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX150 e Quadro M520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargemedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Conectores de energia adicionaisnãonão

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX150 e Quadro M520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória6008 MHz5012 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s40 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX150 e Quadro M520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX150 e Quadro M520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimussem dados+
3D Stereosem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce MX150 e Quadro M520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.45.0
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.15.0

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX150 e Quadro M520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX150 5.88
+21.7%
Quadro M520 4.83

O GeForce MX150 supera o Quadro M520 em 22% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GeForce MX150 2277
+21.8%
Quadro M520 1870

GeForce MX150 supera Quadro M520 em 22% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GeForce MX150 10992
Quadro M520 11278
+2.6%

Quadro M520 supera GeForce MX150 em 3% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GeForce MX150 4494
+69.1%
Quadro M520 2658

GeForce MX150 supera Quadro M520 em 69% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GeForce MX150 3488
+48.9%
Quadro M520 2342

GeForce MX150 supera Quadro M520 em 49% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GeForce MX150 19132
+42.8%
Quadro M520 13394

GeForce MX150 supera Quadro M520 em 43% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GeForce MX150 9425
+48.7%
Quadro M520 6338

GeForce MX150 supera Quadro M520 em 49% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GeForce MX150 223740
+34.6%
Quadro M520 166193

GeForce MX150 supera Quadro M520 em 35% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GeForce MX150 9799
+36.6%
Quadro M520 7173

GeForce MX150 supera Quadro M520 em 37% em GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GeForce MX150 42
+49.8%
Quadro M520 28

GeForce MX150 supera Quadro M520 em 50% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce MX150 e Quadro M520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD27
+28.6%
21
−28.6%
1440p24
+33.3%
18−20
−33.3%
4K19
+58.3%
12
−58.3%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+25%
8−9
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+111%
9−10
−111%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+50%
4−5
−50%
Battlefield 5 39
+179%
14−16
−179%
Call of Duty: Modern Warfare 22
+37.5%
16−18
−37.5%
Cyberpunk 2077 11
+37.5%
8−9
−37.5%
Far Cry 5 17
+70%
10−11
−70%
Far Cry New Dawn 18
+80%
10−11
−80%
Forza Horizon 4 25
+66.7%
14−16
−66.7%
Hitman 3 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Horizon Zero Dawn 12
+33.3%
9−10
−33.3%
Red Dead Redemption 2 14
+55.6%
9−10
−55.6%
Shadow of the Tomb Raider 17
+41.7%
12−14
−41.7%
Watch Dogs: Legion 14
+133%
6−7
−133%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+44.4%
9−10
−44.4%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+50%
4−5
−50%
Battlefield 5 32
+129%
14−16
−129%
Call of Duty: Modern Warfare 7
−129%
16−18
+129%
Cyberpunk 2077 7
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry 5 16
+60%
10−11
−60%
Far Cry New Dawn 17
+70%
10−11
−70%
Forza Horizon 4 21
+40%
14−16
−40%
Hitman 3 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Horizon Zero Dawn 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Metro Exodus 6
−16.7%
7−8
+16.7%
Red Dead Redemption 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Shadow of the Tomb Raider 11
−9.1%
12−14
+9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+90%
10−11
−90%
Watch Dogs: Legion 11
+83.3%
6−7
−83.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−28.6%
9−10
+28.6%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+50%
4−5
−50%
Battlefield 5 26
+85.7%
14−16
−85.7%
Cyberpunk 2077 10−11
+25%
8−9
−25%
Far Cry 5 14
+40%
10−11
−40%
Far Cry New Dawn 15
+50%
10−11
−50%
Forza Horizon 4 14
−7.1%
14−16
+7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+10%
10−11
−10%
Watch Dogs: Legion 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Hitman 3 10
+25%
8−9
−25%
Horizon Zero Dawn 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Metro Exodus 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Far Cry New Dawn 6−7
+50%
4−5
−50%
Forza Horizon 4 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+50%
2−3
−50%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Battlefield 5 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 4 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

É assim que GeForce MX150 e Quadro M520 competem em jogos populares:

  • O GeForce MX150 é 28.6% mais rápido do que o Quadro M520 no 1080p
  • O GeForce MX150 é 33.3% mais rápido do que o Quadro M520 no 1440p
  • O GeForce MX150 é 58.3% mais rápido do que o Quadro M520 no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX150 é 179% mais rápido do que o Quadro M520.
  • no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o High Preset, o Quadro M520 é 129% mais rápido do que o GeForce MX150.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX150 está à frente em 52 testes (85%)
  • Quadro M520 está à frente em 6 testes (10%)
  • há um empate em 3 testes (5%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 5.88 4.83
Novidade 16 de Maio 2017 13 de Janeiro 2017
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 14 nm 28 nm

O GeForce MX150 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M520 nos testes de desempenho.

GeForce MX150 destinada para notebooks, e Quadro M520 - para estações de trabalho móveis.


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