GeForce MX150 vs. Quadro M520

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce MX150 com Quadro M520, incluindo especificações e dados de desempenho.

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 10 Watt
5.89
+20.7%

O MX150 supera o M520 por um significativo 21% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX150 e Quadro M520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho591637
Lugar por popularidade99não no top-100
Eficiência energética40.4213.39
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nome do códigoGP108GM108
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento17 de Maio 2017 (7 anos atrás)11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX150 e Quadro M520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX150 e Quadro M520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384384
Frequência do núcleo937 MHz1041 MHz
Frequência em modo Boost1038 MHz1019 MHz
Quantidade de transistores1,800 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)10 Watt25 Watt
Velocidade de texturização24.9116.66
Desempenho de ponto flutuante0.7972 TFLOPS0.7995 TFLOPS
ROPs168
TMUs2416

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX150 e Quadro M520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX150 e Quadro M520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória1253 MHz1253 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s40 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX150 e Quadro M520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX150 e Quadro M520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+
3D Stereosem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX150 e Quadro M520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.15.0

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX150 e Quadro M520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX150 5.89
+20.7%
Quadro M520 4.88

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX150 2270
+20.7%
Quadro M520 1881

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX150 4494
+69.1%
Quadro M520 2658

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GeForce MX150 10992
Quadro M520 11278
+2.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX150 3488
+48.9%
Quadro M520 2342

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
+42.8%
Quadro M520 13394

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GeForce MX150 9616
+56.7%
Quadro M520 6135

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 223740
+34.6%
Quadro M520 166193

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX150 1046
+70.4%
Quadro M520 614

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GeForce MX150 9799
+36.6%
Quadro M520 7173

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GeForce MX150 42
+49.8%
Quadro M520 28

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX150 e Quadro M520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD26
+36.8%
19
−36.8%
1440p30
+25%
24−27
−25%
4K20
+66.7%
12
−66.7%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+25%
8−9
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+46.2%
12−14
−46.2%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 26
+117%
12−14
−117%
Call of Duty: Modern Warfare 21
+90.9%
10−12
−90.9%
Cyberpunk 2077 11
+37.5%
8−9
−37.5%
Far Cry 5 20
+100%
10−11
−100%
Far Cry New Dawn 24
+71.4%
14−16
−71.4%
Forza Horizon 4 80
+158%
30−35
−158%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 100
+213%
30−35
−213%
Metro Exodus 23
+109%
10−12
−109%
Red Dead Redemption 2 27
+108%
12−14
−108%
Shadow of the Tomb Raider 36
+100%
18−20
−100%
Watch Dogs: Legion 50−55
+8.7%
45−50
−8.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+61.5%
12−14
−61.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 18
+50%
12−14
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 7
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry 5 18
+80%
10−11
−80%
Far Cry New Dawn 9
−55.6%
14−16
+55.6%
Forza Horizon 4 71
+129%
30−35
−129%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 100
+213%
30−35
−213%
Metro Exodus 17
+54.5%
10−12
−54.5%
Red Dead Redemption 2 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Shadow of the Tomb Raider 21
+16.7%
18−20
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 52
+26.8%
41
−26.8%
Watch Dogs: Legion 50−55
+8.7%
45−50
−8.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−85.7%
12−14
+85.7%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 10−11
+25%
8−9
−25%
Far Cry 5 12
+20%
10−11
−20%
Forza Horizon 4 14
−121%
30−35
+121%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 16
−100%
30−35
+100%
Shadow of the Tomb Raider 16
−12.5%
18−20
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−63.6%
18−20
+63.6%
Watch Dogs: Legion 50−55
+8.7%
45−50
−8.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Far Cry New Dawn 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+50%
4−5
−50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 16−18
+70%
10−11
−70%
Hitman 3 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Horizon Zero Dawn 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Metro Exodus 5−6
+150%
2−3
−150%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 35−40
+22.6%
30−35
−22.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry New Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Hitman 3 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 16
+167%
6−7
−167%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 6−7
+50%
4−5
−50%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%

É assim que GeForce MX150 e Quadro M520 competem em jogos populares:

  • GeForce MX150 é 37% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX150 é 25% mais rápido em 1440p
  • GeForce MX150 é 67% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX150 é 213% mais rápido.
  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Quadro M520 é 121% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX150 está à frente em 59 testes (87%)
  • Quadro M520 está à frente em 7 testes (10%)
  • há um empate em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 5.89 4.88
Novidade 17 de Maio 2017 11 de Janeiro 2017
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 10 Watt 25 Watt

O GeForce MX150 tem uma pontuação de desempenho agregado 20.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 meses, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 150% inferior.

O GeForce MX150 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M520 nos testes de desempenho.

GeForce MX150 destinada para notebooks, e Quadro M520 - para estações de trabalho móveis.


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