Quadro M3000M vs. GeForce GT 520

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Quadro M3000M com GeForce GT 520, incluindo especificações e dados de desempenho.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.54
+1695%

O M3000M supera o GT 520 por um impressionante 1695% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M3000M e GeForce GT 520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho3571140
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados0.01
Eficiência energética13.511.95
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nome do códigoGM204GF119
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento18 de Agosto 2015 (9 anos atrás)13 de Abril 2011 (13 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$59

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M3000M e GeForce GT 520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M3000M e GeForce GT 520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1,02448
Frequência do núcleo1050 MHz810 MHz
Quantidade de transistores5,200 million292 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt29 Watt
Temperatura máximasem dados102 °C
Velocidade de texturização67.206.480
Desempenho de ponto flutuante2.15 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs324
TMUs648

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M3000M e GeForce GT 520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentosem dados16x PCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimentosem dados145 mm
Alturasem dados6.9 cm
Espessurasem dados1-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M3000M e GeForce GT 520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM4 GB1 GB (DDR3)
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória1253 MHz900 MHz (DDR3)
Largura de banda de memória160 GB/s14.4 GB/s
Memória compartilhada-sem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M3000M e GeForce GT 520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsDual Link DVI-IHDMIVGA (optional)
Suporte de vários monitoressem dados+
HDMI-+
Resolução máxima via VGAsem dados2048x1536
Display Port1.2sem dados
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M3000M e GeForce GT 520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro M3000M e GeForce GT 520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA5.2+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M3000M e GeForce GT 520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

M3000M 14.54
+1695%
GT 520 0.81

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

M3000M 5608
+1703%
GT 520 311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

M3000M 6537
+1620%
GT 520 380

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

M3000M 16569
+1201%
GT 520 1274

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M3000M e GeForce GT 520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD62
+1967%
3−4
−1967%
4K28
+2700%
1−2
−2700%

Custo por fotograma, $

1080psem dados19.67
4Ksem dados59.00

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+2100%
1−2
−2100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Battlefield 5 45−50
+2200%
2−3
−2200%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Cyberpunk 2077 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Far Cry 5 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Far Cry New Dawn 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Forza Horizon 4 90−95
+1760%
5−6
−1760%
Hitman 3 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Horizon Zero Dawn 70−75
+1725%
4−5
−1725%
Metro Exodus 45−50
+2300%
2−3
−2300%
Red Dead Redemption 2 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2250%
2−3
−2250%
Watch Dogs: Legion 75−80
+1800%
4−5
−1800%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Battlefield 5 45−50
+2200%
2−3
−2200%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Cyberpunk 2077 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Far Cry 5 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Far Cry New Dawn 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Forza Horizon 4 90−95
+1760%
5−6
−1760%
Hitman 3 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Horizon Zero Dawn 70−75
+1725%
4−5
−1725%
Metro Exodus 45−50
+2300%
2−3
−2300%
Red Dead Redemption 2 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2250%
2−3
−2250%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+1700%
5−6
−1700%
Watch Dogs: Legion 75−80
+1800%
4−5
−1800%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Cyberpunk 2077 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Far Cry 5 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Forza Horizon 4 90−95
+1760%
5−6
−1760%
Hitman 3 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Horizon Zero Dawn 70−75
+1725%
4−5
−1725%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2250%
2−3
−2250%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+2100%
1−2
−2100%
Watch Dogs: Legion 75−80
+1800%
4−5
−1800%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+1850%
2−3
−1850%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Far Cry New Dawn 21−24
+2100%
1−2
−2100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 0−1
Assassin's Creed Valhalla 10−12 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 0−1
Cyberpunk 2077 7−8 0−1
Far Cry 5 16−18 0−1
Forza Horizon 4 70−75
+1750%
4−5
−1750%
Hitman 3 16−18 0−1
Horizon Zero Dawn 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Metro Exodus 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+2400%
1−2
−2400%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 0−1
Watch Dogs: Legion 85−90
+2100%
4−5
−2100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+2200%
1−2
−2200%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16 0−1
Far Cry New Dawn 10−12 0−1
Hitman 3 10−11 0−1
Horizon Zero Dawn 70−75
+2267%
3−4
−2267%
Metro Exodus 14−16 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 0−1
Assassin's Creed Valhalla 7−8 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9 0−1
Forza Horizon 4 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Shadow of the Tomb Raider 14−16 0−1
Watch Dogs: Legion 6−7 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 0−1

É assim que M3000M e GT 520 competem em jogos populares:

  • M3000M é 1967% mais rápido em 1080p
  • M3000M é 2700% mais rápido em 4K

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 14.54 0.81
Novidade 18 de Agosto 2015 13 de Abril 2011
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 1 GB (DDR3)
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 29 Watt

O M3000M tem uma pontuação de desempenho agregado 1695.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.

O GT 520, por outro lado, tem um consumo de energia 158.6% inferior.

O Quadro M3000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 520 nos testes de desempenho.

Quadro M3000M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GT 520 - para computadores de mesa.


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