GeForce GTX 980M vs. Quadro P3000 (móvel)

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
18.99

O Quadro P3000 (móvel) supera o GeForce GTX 980M em 1% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980M e Quadro P3000 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho272270
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade9.519.87
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGM204N17E-Q1
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento7 de Outubro 2014 (9 anos atrás)11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)
Preço atual$583 $537

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O P3000 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 4% melhor do que o GTX 980M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980M e Quadro P3000 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980M e Quadro P3000 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento15361280
Número de transportadores CUDA1536sem dados
Frequência do núcleo1038 MHz1088 MHz
Frequência em modo Boost1127 MHz1215 MHz
Quantidade de transistores5,200 million7,200 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm16 nm
Consumo de energia (TDP)unknown75 Watt
Velocidade de texturização51.8497.20
Desempenho de ponto flutuante3,462 gflops3,110 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980M e Quadro P3000 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargelarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Conectores de energia adicionaisnãosem dados
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980M e Quadro P3000 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB6 GB
Largura do barramento de memória256 Bit192 Bit
Frequência de memória2500 MHz7008 MHz
Largura de banda de memória160 GB/s168 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980M e Quadro P3000 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+sem dados
Display Portsem dados1.4
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980M e Quadro P3000 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sem dados
Optimus++
BatteryBoost+sem dados
3D Stereosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+
Ansel+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 980M e Quadro P3000 (móvel) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980M e Quadro P3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980M 18.99
P3000 (móvel) 19.21
+1.2%

O Quadro P3000 (móvel) supera o GeForce GTX 980M em 1% nos nossos resultados de referência combinados.


3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980M 31944
P3000 (móvel) 33390
+4.5%

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 5% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980M 12517
+3.4%
P3000 (móvel) 12105

GeForce GTX 980M supera Quadro P3000 (móvel) em 3% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980M 9682
+4.6%
P3000 (móvel) 9256

GeForce GTX 980M supera Quadro P3000 (móvel) em 5% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980M 65241
+3%
P3000 (móvel) 63332

GeForce GTX 980M supera Quadro P3000 (móvel) em 3% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 980M 327632
P3000 (móvel) 331998
+1.3%

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 1% em 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 84
+23.6%
P3000 (móvel) 68

GeForce GTX 980M supera Quadro P3000 (móvel) em 24% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 42
P3000 (móvel) 107
+158%

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 158% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 5
P3000 (móvel) 73
+1460%

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 1460% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 39
P3000 (móvel) 97
+150%

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 150% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 27
P3000 (móvel) 87
+221%

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 221% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 23
P3000 (móvel) 30
+29%

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 29% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 47
P3000 (móvel) 55
+16.8%

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 17% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 6
P3000 (móvel) 8
+28.3%

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 28% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 47
P3000 (móvel) 55
+16.8%

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 17% em SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 84
+23.6%
P3000 (móvel) 68

GeForce GTX 980M supera Quadro P3000 (móvel) em 24% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 39
P3000 (móvel) 97
+150%

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 150% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 42
P3000 (móvel) 107
+158%

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 158% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 5
P3000 (móvel) 73
+1460%

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 1460% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 27
P3000 (móvel) 87
+221%

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 221% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 23
P3000 (móvel) 30
+29%

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 29% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 6
P3000 (móvel) 7.7
+28.3%

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 28% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 980M e Quadro P3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p173
+1.8%
170−180
−1.8%
Full HD72
+12.5%
64
−12.5%
1440p36
+2.9%
35−40
−2.9%
4K27
−3.7%
28
+3.7%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+0%
30−33
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+30.8%
35−40
−30.8%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+0%
30−35
+0%
Battlefield 5 82
+28.1%
60−65
−28.1%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−2%
50−55
+2%
Cyberpunk 2077 30−33
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 58
+16%
50−55
−16%
Far Cry New Dawn 60
+15.4%
50−55
−15.4%
Forza Horizon 4 74
+12.1%
65−70
−12.1%
Hitman 3 50−55
−1.9%
55−60
+1.9%
Horizon Zero Dawn 40−45
−2.5%
40−45
+2.5%
Red Dead Redemption 2 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Shadow of the Tomb Raider 51
+24.4%
40−45
−24.4%
Watch Dogs: Legion 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 44
+12.8%
35−40
−12.8%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+0%
30−35
+0%
Battlefield 5 68
+6.3%
60−65
−6.3%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−2%
50−55
+2%
Cyberpunk 2077 30−33
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 53
+6%
50−55
−6%
Far Cry New Dawn 56
+7.7%
50−55
−7.7%
Forza Horizon 4 68
+3%
65−70
−3%
Hitman 3 50−55
−1.9%
55−60
+1.9%
Horizon Zero Dawn 40−45
−2.5%
40−45
+2.5%
Metro Exodus 31
+0%
30−35
+0%
Red Dead Redemption 2 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Shadow of the Tomb Raider 42
+2.4%
40−45
−2.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
−3.3%
63
+3.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
−50%
35−40
+50%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+0%
30−35
+0%
Battlefield 5 61
−4.9%
60−65
+4.9%
Cyberpunk 2077 30−33
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 50
+0%
50−55
+0%
Far Cry New Dawn 51
−2%
50−55
+2%
Forza Horizon 4 47
−40.4%
65−70
+40.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+0%
33
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−3.6%
27−30
+3.6%
Hitman 3 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
Horizon Zero Dawn 24−27
−4%
24−27
+4%
Metro Exodus 19
+5.6%
18−20
−5.6%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 25
+0%
24−27
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+0%
20−22
+0%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Battlefield 5 45
+7.1%
40−45
−7.1%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 34
+6.3%
30−35
−6.3%
Far Cry New Dawn 38
+2.7%
35−40
−2.7%
Forza Horizon 4 39
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+0%
14−16
+0%
Hitman 3 18−20
+0%
18−20
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 12
+9.1%
10−12
−9.1%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12
−8.3%
12−14
+8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+0%
22
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+0%
12−14
+0%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+0%
10−11
+0%
Battlefield 5 23
+4.5%
21−24
−4.5%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 16
+6.7%
14−16
−6.7%
Far Cry New Dawn 20
+11.1%
18−20
−11.1%
Forza Horizon 4 26
−3.8%
27−30
+3.8%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

É assim que GTX 980M e P3000 (móvel) competem em jogos populares:

  • O GTX 980M é 1.8% mais rápido do que o P3000 (móvel) no 900p
  • O GTX 980M é 12.5% mais rápido do que o P3000 (móvel) no 1080p
  • O GTX 980M é 2.9% mais rápido do que o P3000 (móvel) no 1440p
  • O P3000 (móvel) é 3.7% mais rápido do que o GTX 980M no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 980M é 30.8% mais rápido do que o P3000 (móvel).
  • no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o P3000 (móvel) é 50% mais rápido do que o GTX 980M.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 980M está à frente em 20 testes (29%)
  • P3000 (móvel) está à frente em 22 testes (32%)
  • há um empate em 26 testes (38%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 18.99 19.21
Novidade 7 de Outubro 2014 11 de Janeiro 2017
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 6 GB
Processo tecnológico 28 nm 16 nm

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 980M e Quadro P3000 (móvel).

GeForce GTX 980M destinada para notebooks, e Quadro P3000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.


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NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA Quadro P3000 (móvel)
Quadro P3000 (móvel)

Comparações

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  • 3
  • 4
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