GeForce GTX 980M vs Quadro P3000 (mobil)

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VS

Kombinierte Leistungsbewertung

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
18.99

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 1% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980M und Quadro P3000 (mobil) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung272270
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis9.539.85
ArchitekturMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Codename GM204N17E-Q1
TypFür LaptopsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum7 Oktober 2014 (9 Jahre vor)11 Januar 2017 (7 Jahre vor)
Preis jetzt$583 $537

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

P3000 (mobil) hat ein 3% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 980M.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980M und Quadro P3000 (mobil): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980M und Quadro P3000 (mobil), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren15361280
Anzahl der CUDA-Transporter1536keine Angaben
Kernfrequenz1038 MHz1088 MHz
Boost-Frequenz1127 MHz1215 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million7,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm16 nm
Leistungsaufnahme (TDP)unknown75 Watt
Texturiergeschwindigkeit51.8497.20
Gleitkomma-Leistung3,462 gflops3,110 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980M und Quadro P3000 (mobil) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargelarge
BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle MXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben
SLI-Unterstützung+keine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 980M und Quadro P3000 (mobil) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität8 GB6 GB
Speicherbusbreite256 Bit192 Bit
Speicherfrequenz2500 MHz7008 MHz
Speicherbandbreite160 GB/s168 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980M und Quadro P3000 (mobil). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
Unterstützung der analogen VGA-Monitore+keine Angaben
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)+keine Angaben
HDMI+keine Angaben
Display Portkeine Angaben1.4
G-SYNC-Unterstützung+keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980M und Quadro P3000 (mobil) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+keine Angaben
GeForce ShadowPlay+keine Angaben
GPU Boost2.0keine Angaben
GameWorks+keine Angaben
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder+keine Angaben
Optimus++
BatteryBoost+keine Angaben
3D Stereokeine Angaben+
Mosaickeine Angaben+
nView Display Managementkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+
Ansel+keine Angaben

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 980M und Quadro P3000 (mobil) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12
Shader-Modell6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980M und Quadro P3000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 980M 18.99
P3000 (mobil) 19.21
+1.2%

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 1% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 980M 31944
P3000 (mobil) 33390
+4.5%

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 5% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 980M 12517
+3.4%
P3000 (mobil) 12105

GeForce GTX 980M übertrifft Quadro P3000 (mobil) um 3% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 980M 9682
+4.6%
P3000 (mobil) 9256

GeForce GTX 980M übertrifft Quadro P3000 (mobil) um 5% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 980M 65241
+3%
P3000 (mobil) 63332

GeForce GTX 980M übertrifft Quadro P3000 (mobil) um 3% in 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

GTX 980M 327632
P3000 (mobil) 331998
+1.3%

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 1% in 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 980M 84
+23.6%
P3000 (mobil) 68

GeForce GTX 980M übertrifft Quadro P3000 (mobil) um 24% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 980M 42
P3000 (mobil) 107
+158%

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 158% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 980M 5
P3000 (mobil) 73
+1460%

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 1460% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 980M 39
P3000 (mobil) 97
+150%

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 150% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 980M 27
P3000 (mobil) 87
+221%

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 221% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 980M 23
P3000 (mobil) 30
+29%

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 29% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 980M 47
P3000 (mobil) 55
+16.8%

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 17% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 980M 6
P3000 (mobil) 8
+28.3%

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 28% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 980M 47
P3000 (mobil) 55
+16.8%

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 17% in SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 980M 84
+23.6%
P3000 (mobil) 68

GeForce GTX 980M übertrifft Quadro P3000 (mobil) um 24% in SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 980M 39
P3000 (mobil) 97
+150%

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 150% in SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 980M 42
P3000 (mobil) 107
+158%

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 158% in SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 980M 5
P3000 (mobil) 73
+1460%

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 1460% in SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 980M 27
P3000 (mobil) 87
+221%

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 221% in SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 980M 23
P3000 (mobil) 30
+29%

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 29% in SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 980M 6
P3000 (mobil) 7.7
+28.3%

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 980M um 28% in SPECviewperf 12 - Energy.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 980M und Quadro P3000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p173
+1.8%
170−180
−1.8%
Full HD72
+12.5%
64
−12.5%
1440p36
+2.9%
35−40
−2.9%
4K27
−3.7%
28
+3.7%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+0%
30−33
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+30.8%
35−40
−30.8%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+0%
30−35
+0%
Battlefield 5 82
+28.1%
60−65
−28.1%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−2%
50−55
+2%
Cyberpunk 2077 30−33
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 58
+16%
50−55
−16%
Far Cry New Dawn 60
+15.4%
50−55
−15.4%
Forza Horizon 4 74
+12.1%
65−70
−12.1%
Hitman 3 50−55
−1.9%
55−60
+1.9%
Horizon Zero Dawn 40−45
−2.5%
40−45
+2.5%
Red Dead Redemption 2 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Shadow of the Tomb Raider 51
+24.4%
40−45
−24.4%
Watch Dogs: Legion 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 44
+12.8%
35−40
−12.8%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+0%
30−35
+0%
Battlefield 5 68
+6.3%
60−65
−6.3%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−2%
50−55
+2%
Cyberpunk 2077 30−33
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 53
+6%
50−55
−6%
Far Cry New Dawn 56
+7.7%
50−55
−7.7%
Forza Horizon 4 68
+3%
65−70
−3%
Hitman 3 50−55
−1.9%
55−60
+1.9%
Horizon Zero Dawn 40−45
−2.5%
40−45
+2.5%
Metro Exodus 31
+0%
30−35
+0%
Red Dead Redemption 2 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Shadow of the Tomb Raider 42
+2.4%
40−45
−2.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
−3.3%
63
+3.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
−50%
35−40
+50%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+0%
30−35
+0%
Battlefield 5 61
−4.9%
60−65
+4.9%
Cyberpunk 2077 30−33
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 50
+0%
50−55
+0%
Far Cry New Dawn 51
−2%
50−55
+2%
Forza Horizon 4 47
−40.4%
65−70
+40.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+0%
33
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−3.6%
27−30
+3.6%
Hitman 3 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
Horizon Zero Dawn 24−27
−4%
24−27
+4%
Metro Exodus 19
+5.6%
18−20
−5.6%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 25
+0%
24−27
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+0%
20−22
+0%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Battlefield 5 45
+7.1%
40−45
−7.1%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 34
+6.3%
30−35
−6.3%
Far Cry New Dawn 38
+2.7%
35−40
−2.7%
Forza Horizon 4 39
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+0%
14−16
+0%
Hitman 3 18−20
+0%
18−20
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 12
+9.1%
10−12
−9.1%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12
−8.3%
12−14
+8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+0%
22
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+0%
12−14
+0%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+0%
10−11
+0%
Battlefield 5 23
+4.5%
21−24
−4.5%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 16
+6.7%
14−16
−6.7%
Far Cry New Dawn 20
+5.3%
18−20
−5.3%
Forza Horizon 4 26
−3.8%
27−30
+3.8%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

So konkurrieren GTX 980M und P3000 (mobil) in beliebten Spielen:

  • GTX 980M ist 1.8% schneller als P3000 (mobil) in 900p
  • GTX 980M ist 12.5% schneller als P3000 (mobil) in 1080p
  • GTX 980M ist 2.9% schneller als P3000 (mobil) in 1440p
  • P3000 (mobil) ist 3.7% schneller als GTX 980M in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Assassin's Creed Odyssey, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 980M 30.8% schneller als der P3000 (mobil).
  • in Assassin's Creed Odyssey, mit 1080p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der P3000 (mobil) 50% schneller als der GTX 980M.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 980M liegt in 20 Tests vorn (29%)
  • P3000 (mobil) liegt in 22 Tests vorn (32%)
  • es gibt ein Unentschieden in 26 Tests (38%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 18.99 19.21
Neuheit 7 Oktober 2014 11 Januar 2017
Maximale Speicherkapazität 8 GB 6 GB
Technologischer Prozess 28 nm 16 nm

Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 980M und Quadro P3000 (mobil) kein klarer Gewinner ermittelt werden.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 980M für Laptops und Quadro P3000 (mobil) für mobile Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980M und Quadro P3000 (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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4.1 314 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 980M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 127 Stimmen

Bewerte Quadro P3000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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