GeForce GTX 980M vs Quadro P3000 (seluler)
Skor kinerja gabungan
Quadro P3000 (seluler) mengungguli GeForce GTX 980M sebesar 1% dalam hasil tolok ukur gabungan kami.
Informasi Umum
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur GeForce GTX 980M dan Quadro P3000 (seluler), serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | 275 | 272 |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Nilai untuk uang | 9.56 | 9.83 |
Arsitektur | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Nama kode kartu grafis | GM204 | N17E-Q1 |
Tipe | Untuk laptop | Untuk lingkungan kerja seluler |
Tanggal rilis | 7 Oktober 2014 (9 tahun lalu) | 11 Januari 2017 (7 tahun lalu) |
Harga hari ini | $583 | $537 |
Nilai untuk uang
Untuk mendapatkan indeks, kami membandingkan karakteristik kartu grafis dan harganya, dengan kartu grafis lain.
P3000 (seluler) memiliki 3% nilai uang yang lebih baik daripada GTX 980M.
Karakteristik
Parameter umum dari GeForce GTX 980M dan Quadro P3000 (seluler): jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa GeForce GTX 980M dan Quadro P3000 (seluler), tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 1536 | 1280 |
Jumlah CUDA core | 1536 | tidak ada data |
Clockspeed core | 1038 MHz | 1088 MHz |
Frekuensi dalam mode Boost | 1127 MHz | 1215 MHz |
Jumlah transistor | 5,200 million | 7,200 million |
Proses teknologi | 28 nm | 16 nm |
Daya desain termal (TDP) | unknown | 75 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 51.84 | 97.20 |
Performa floating-point | 3,462 gflops | 3,110 gflops |
Kompatibilitas dan dimensi
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas GeForce GTX 980M dan Quadro P3000 (seluler) dengan komponen PC lainnya. Ia akan berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis laptop, ini adalah perkiraan ukuran laptop, bus dan konektor, jika kartu grafis terhubung melalui konektor, dan tidak disolder pada motherboard.
Ukuran laptop | large | large |
Dukungan bus | PCI Express 3.0 | tidak ada data |
Antarmuka | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Konektor daya tambahan | tidak | tidak ada data |
Dukungan SLI | + | tidak ada data |
Memori
Parameter memori yang terpasang di GeForce GTX 980M dan Quadro P3000 (seluler) di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR5 | GDDR5 |
Jumlah maksimum memori | 8 GB | 6 GB |
Lebar memori bus | 256 Bit | 192 Bit |
Clockspeed memori | 2500 MHz | 7008 MHz |
Bandwidth memori | 160 GB/s | 168 GB/s |
Memori yang dibagikan | - | - |
Output video dan portnya
Konektor video tersedia di GeForce GTX 980M dan Quadro P3000 (seluler). Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | No outputs | No outputs |
Dukungan monitor analog VGA | + | tidak ada data |
Dukungan DisplayPort Multimode (DP++) | + | tidak ada data |
HDMI | + | tidak ada data |
Display Port | tidak ada data | 1.4 |
Dukungan G-SYNC | + | tidak ada data |
Teknologi
Solusi teknologi dan API yang didukung oleh GeForce GTX 980M dan Quadro P3000 (seluler) tercantum di sini. Anda mungkin akan memerlukan informasi ini jika kartu grafis Anda harus mendukung teknologi tertentu.
GameStream | + | tidak ada data |
GeForce ShadowPlay | + | tidak ada data |
GPU Boost | 2.0 | tidak ada data |
GameWorks | + | tidak ada data |
Dekoder video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | tidak ada data |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | tidak ada data |
3D Stereo | tidak ada data | + |
Mosaic | tidak ada data | + |
nView Display Management | tidak ada data | + |
Optimus | tidak ada data | + |
Ansel | + | tidak ada data |
Dukungan API
API yang didukung GeForce GTX 980M dan Quadro P3000 (seluler), termasuk versinya.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Tes benchmark
Ini adalah hasil pengujian performa rendering GeForce GTX 980M dan Quadro P3000 (seluler) di benchmark non-game. Skor total diberikan mulai dari 0 hingga 100, dan 100 diberikan untuk kartu grafis tercepat saat ini.
Performa total dalam pengujian
Ini adalah total rating kami dari performa. Kami secara teratur memperbaiki algoritma kami, tetapi jika Anda menemukan kesalahan, jangan ragu untuk melaporkannya di bagian komentar, kami biasanya memperbaiki masalahnya dengan cepat.
Quadro P3000 (seluler) mengungguli GeForce GTX 980M sebesar 1% dalam hasil tolok ukur gabungan kami.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage adalah benchmark berbasis DirectX 10 yang sudah ketinggalan zaman. Ini memuat kartu grafis dengan dua skenario, yang satunya menggambarkan seorang gadis yang melarikan diri dari semacam pangkalan militer yang terletak di gua laut, dan yang lainnya adalah armada luar angkasa yang menyerang planet yang tak berdaya. Dukungan untuk 3DMark Vantage dihentikan pada April 2017, dan sekarang disarankan untuk menggunakan benchmark Time Spy sebagai gantinya.
Cakupan benchmark: 17%
Quadro P3000 (seluler) mengungguli GeForce GTX 980M sebesar 5% di 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 adalah benchmark DirectX 11 yang ketinggalan zaman dari Futuremark. Dia menggunakan empat tes berdasarkan dua skenario: yang satu adalah beberapa kapal selam yang menjelajahi kapal yang tenggelam, serta yang lainnya adalah kuil yang ditinggalkan jauh di dalam hutan. Semua pengujian menggunakan pencahayaan volumetrik dan tesselasi, meskipun dijalankan pada 1280x720, ini relatif berat. Dukungan untuk 3DMark 11 berakhir pada Januari 2020, dan sekarang disarankan untuk menggunakan Time Spy sebagai gantinya.
Cakupan benchmark: 17%
GeForce GTX 980M mengungguli Quadro P3000 (seluler) sebesar 3% di 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike adalah benchmark DirectX 11 untuk PC gaming. Ini menampilkan dua tes terpisah yang menunjukkan pertarungan antara humanoid dan makhluk berapi yang tampaknya terbuat dari lava. Dengan menggunakan resolusi 1920x1080, Fire Strike menunjukkan grafik yang cukup realistis dan memiliki standar yang tinggi terhadap peralatan.
Cakupan benchmark: 14%
GeForce GTX 980M mengungguli Quadro P3000 (seluler) sebesar 5% di 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate adalah benchmark yang ketinggalan zaman yang menggunakan DirectX 11 feature level 10, digunakan untuk menguji PC rumahan dan laptop kelas bawah. Ini membuat beberapa adegan dari beberapa perangkat teleportasi aneh yang meluncurkan pesawat ruang angkasa ke tempat yang tidak diketahui pada resolusi 1280x720. Sama seperti dengan benchmark Ice Storm, itu tidak digunakan lagi pada Januari 2020, dan sekarang 3DMark Night Raid direkomendasikan sebagai gantinya.
Cakupan benchmark: 14%
GeForce GTX 980M mengungguli Quadro P3000 (seluler) sebesar 3% di 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics adalah benchmark yang sudah ketinggalan zaman, sebuah bagian dari paket 3DMark. Ice Storm telah digunakan untuk mengukur kinerja laptop entry-level dan tablet berbasis Windows. Ini menggunakan DirectX 11 feature level 9 untuk membuat pertempuran antara dua armada ruang angkasa di dekat planet beku pada resolusi 1280x720. Dukungan untuk Ice Storm berakhir pada Januari 2020, dan sekarang para pengembang merekomendasikan untuk menggunakan Night Raid sebagai gantinya.
Cakupan benchmark: 8%
Quadro P3000 (seluler) mengungguli GeForce GTX 980M sebesar 1% di 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cakupan benchmark: 3%
GeForce GTX 980M mengungguli Quadro P3000 (seluler) sebesar 24% di SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cakupan benchmark: 3%
Quadro P3000 (seluler) mengungguli GeForce GTX 980M sebesar 158% di SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cakupan benchmark: 3%
Quadro P3000 (seluler) mengungguli GeForce GTX 980M sebesar 1460% di SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cakupan benchmark: 3%
Quadro P3000 (seluler) mengungguli GeForce GTX 980M sebesar 150% di SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cakupan benchmark: 3%
Quadro P3000 (seluler) mengungguli GeForce GTX 980M sebesar 221% di SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cakupan benchmark: 3%
Quadro P3000 (seluler) mengungguli GeForce GTX 980M sebesar 29% di SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cakupan benchmark: 3%
Quadro P3000 (seluler) mengungguli GeForce GTX 980M sebesar 17% di SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cakupan benchmark: 3%
Quadro P3000 (seluler) mengungguli GeForce GTX 980M sebesar 28% di SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cakupan benchmark: 2%
Quadro P3000 (seluler) mengungguli GeForce GTX 980M sebesar 17% di SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Bagian dari benchmark workstation SPECviewperf 12 ini menggunakan Autodesk Maya 13 untuk rendering superhero pembangkit listrik dengan lebih dari 700.000 poligon dalam enam mode.
Cakupan benchmark: 2%
GeForce GTX 980M mengungguli Quadro P3000 (seluler) sebesar 24% di SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cakupan benchmark: 2%
Quadro P3000 (seluler) mengungguli GeForce GTX 980M sebesar 150% di SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cakupan benchmark: 2%
Quadro P3000 (seluler) mengungguli GeForce GTX 980M sebesar 158% di SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cakupan benchmark: 2%
Quadro P3000 (seluler) mengungguli GeForce GTX 980M sebesar 1460% di SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cakupan benchmark: 2%
Quadro P3000 (seluler) mengungguli GeForce GTX 980M sebesar 221% di SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cakupan benchmark: 2%
Quadro P3000 (seluler) mengungguli GeForce GTX 980M sebesar 29% di SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cakupan benchmark: 2%
Quadro P3000 (seluler) mengungguli GeForce GTX 980M sebesar 28% di SPECviewperf 12 - Energy.
Tes dalam game
Hasil GeForce GTX 980M dan Quadro P3000 (seluler) di dalam game, nilai diukur dengan FPS.
FPS rata-rata
Berikut adalah FPS rata-rata untuk banyak pilihan game populer dengan berbagai resolusi:
900p | 173
+1.8%
| 170−180
−1.8%
|
Full HD | 72
+12.5%
| 64
−12.5%
|
1440p | 36
+2.9%
| 35−40
−2.9%
|
4K | 27
−3.7%
| 28
+3.7%
|
FPS di game populer
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+30.8%
|
35−40
−30.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Battlefield 5 | 82
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry 5 | 58
+16%
|
50−55
−16%
|
Far Cry New Dawn | 60
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 74
+12.1%
|
65−70
−12.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+24.4%
|
40−45
−24.4%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Battlefield 5 | 68
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry 5 | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Far Cry New Dawn | 56
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 68
+3%
|
65−70
−3%
|
Hitman 3 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Metro Exodus | 31
+0%
|
30−35
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−3.3%
|
63
+3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−50%
|
35−40
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Battlefield 5 | 61
−4.9%
|
60−65
+4.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry 5 | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry New Dawn | 51
−2%
|
50−55
+2%
|
Forza Horizon 4 | 47
−40.4%
|
65−70
+40.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+0%
|
33
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Hitman 3 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Metro Exodus | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+0%
|
20−22
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Battlefield 5 | 45
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry 5 | 34
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Far Cry New Dawn | 38
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Forza Horizon 4 | 39
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 12
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+0%
|
22
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Battlefield 5 | 23
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 16
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Far Cry New Dawn | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Beginilah cara GTX 980M dan P3000 (seluler) bersaing dalam permainan populer:
- GTX 980M adalah 1.8% lebih cepat daripada P3000 (seluler) di 900p
- GTX 980M adalah 12.5% lebih cepat daripada P3000 (seluler) di 1080p
- GTX 980M adalah 2.9% lebih cepat daripada P3000 (seluler) di 1440p
- P3000 (seluler) adalah 3.7% lebih cepat daripada GTX 980M di 4K
Berikut ini adalah kisaran perbedaan performa yang diamati di seluruh game populer:
- di Assassin's Creed Odyssey, dengan resolusi 1080p dan Medium Preset, GTX 980M 30.8% lebih cepat daripada P3000 (seluler).
- di Assassin's Creed Odyssey, dengan resolusi 1080p dan Ultra Preset, P3000 (seluler) 50% lebih cepat daripada GTX 980M.
Secara keseluruhan, dalam permainan populer:
- GTX 980M berada di depan dalam 20 tes (29%)
- P3000 (seluler) berada di depan dalam 21 tes (31%)
- ada hasil imbang di 27 tes (40%)
Kelebihan dan Kekurangan
Rating performa | 18.99 | 19.21 |
Kebaruan | 7 Oktober 2014 | 11 Januari 2017 |
Jumlah maksimum memori | 8 GB | 6 GB |
Proses teknologi | 28 nm | 16 nm |
Mengingat perbedaan performa yang minimal, tidak ada pemenang yang jelas yang dapat diumumkan antara GeForce GTX 980M dan Quadro P3000 (seluler).
Ketahuilah bahwa GeForce GTX 980M dirancang untuk laptop serta Quadro P3000 (seluler) untuk lingkungan kerja seluler.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara GeForce GTX 980M dan Quadro P3000 (seluler), silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan kartu grafis yang serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.