GeForce GTX 980 (móvel) vs. Quadro T2000 (móvel)
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GTX 980 (móvel) supera o Quadro T2000 (móvel) por um pequeno 7% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro T2000 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 232 | 249 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 31.22 | 4.71 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N16E-GXX | N19P-Q3 |
Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 22 de Setembro 2014 (9 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $395.82 | sem dados |
Preço atual | $251 (0.6x) | $2221 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 980 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 563% melhor do que o T2000 (móvel).
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro T2000 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro T2000 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | 1024 |
Número de transportadores CUDA | 2048 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1064 MHz | 1575 MHz |
Frequência em modo Boost | 1216 MHz | 1785 MHz |
Quantidade de transistores | 5,200 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100-200 Watt | 60 Watt |
Velocidade de texturização | 144 billion/sec | 114.2 |
Desempenho de ponto flutuante | 4,358 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro T2000 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro T2000 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 7.0 GB/s | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | 224 GB/s | 128.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro T2000 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Suporte de vários monitores | 4 monitores | sem dados |
Suporte de monitores analógicos VGA | + | sem dados |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
HDCP | + | sem dados |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro T2000 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GeForce ShadowPlay | + | sem dados |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | sem dados |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
BatteryBoost | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro T2000 (móvel) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro T2000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 980 (móvel) supera o Quadro T2000 (móvel) em 7% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro T2000 (móvel) em 27% em 3DMark 11 Performance GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro T2000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 97
+7.8%
| 90−95
−7.8%
|
4K | 45
+12.5%
| 40−45
−12.5%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
+7.4%
|
65−70
−7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+7%
|
55−60
−7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+7.5%
|
65−70
−7.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
Metro Exodus | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+7.1%
|
55−60
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
+7.4%
|
65−70
−7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+7%
|
55−60
−7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+7.5%
|
65−70
−7.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
Metro Exodus | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+7.1%
|
55−60
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+86.7%
|
45−50
−86.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+7.5%
|
65−70
−7.5%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
Metro Exodus | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+7.1%
|
55−60
−7.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
Hitman 3 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Metro Exodus | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Hitman 3 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Battlefield 5 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Metro Exodus | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
É assim que GTX 980 (móvel) e T2000 (móvel) competem em jogos populares:
- GTX 980 (móvel) é 8% mais rápido em 1080p
- GTX 980 (móvel) é 13% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 980 (móvel) é 87% mais rápido.
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o T2000 (móvel) é 2% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 980 (móvel) está à frente em 70 testes (97%)
- T2000 (móvel) está à frente em 1 teste (1%)
- há um empate em 1 teste (1%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 22.18 | 20.66 |
Novidade | 22 de Setembro 2014 | 27 de Maio 2019 |
Processo tecnológico | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 60 Watt |
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro T2000 (móvel).
GeForce GTX 980 (móvel) destinada para notebooks, e Quadro T2000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro T2000 (móvel), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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