Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: especificações técnicas e testes
Descrição
NVIDIA iniciou as vendas da GeForce GTX 660 Ti em 16 de Agosto 2012 no preço recomendado de $299 . Esta placa de vídeo de desktop em arquitectura Kepler e no processo técnico 28 nm, principalmente projetada para gamers. Nele está instalado 2 GB de memória GDDR5 na frequência de 6.0 GB/s e junto com a interface de 192-bit GDDR5 cria uma largura de banda de 144.2 GB/s.
Em termos de compatibilidade, este é um cartão dual-slot conectado através da interface PCIe 3.0 x16. Comprimento da versão de referência – 24.1 cm. Para a conexão, é necessário um cabo Two 6-pin de energia adicional e o consumo de energia é de – 150 Watt.
Fornece um baixo desempenho em testes e jogos em 11.23% do líder, que é a NVIDIA GeForce RTX 4090.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura da GeForce GTX 660 Ti, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 356 | |
Relação preço-qualidade | 2.36 | |
Arquitetura | Kepler (2012−2018) | |
Nome do código | GK104 | |
Tipo | Da área de trabalho | |
Data de lançamento | 16 de Agosto 2012 (11 anos atrás) | |
Preço no momento do lançamento | $299 | |
Preço atual | $189 (0.6x) | de 168889 (A100 PCIe 80 GB) |
Características
Parâmetros gerais da GeForce GTX 660 Ti: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho da GeForce GTX 660 Ti, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1344 | de 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Número de transportadores CUDA | 1344 | |
Frequência do núcleo | 915 MHz | de 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Frequência em modo Boost | 980 MHz | de 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
Quantidade de transistores | 3,540 million | de 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (móvel)) |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | de 4 (GeForce RTX 4080) |
Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | de 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Velocidade de texturização | 102.5 billion/sec | de 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Desempenho de ponto flutuante | 2,459.5 gflops | de 16384 (Radeon Pro Duo) |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade da GeForce GTX 660 Ti com os outros componentes do computador. Útil, por exemplo, ao escolher a configuração de um futuro computador ou para atualizar um computador existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | |
Interface | PCIe 3.0 x16 | |
Comprimento | 24.1 cm | |
Altura | 11.1 cm | |
Espessura | 2-slot | |
Conectores de energia adicionais | Two 6-pin | |
Compatível com SLI | + |
Memória
Parâmetros de memória instalada na GeForce GTX 660 Ti - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | de 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Largura do barramento de memória | 192-bit GDDR5 | de 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB) |
Frequência de memória | 6.0 GB/s | de 22400 (GeForce RTX 4080) |
Largura de banda de memória | 144.2 GB/s | de 3276 (Aldebaran) |
Memória compartilhada | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis na GeForce GTX 660 Ti. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | |
Suporte de vários monitores | 4 monitores | |
HDMI | + | |
HDCP | + | |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | |
Entrada de áudio HDMI | interno |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 660 Ti. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Blu-Ray | + | |
3D Gaming | + | |
3D Vision | + |
Suporte de API
Aqui estão listados APIs compatíveis com a GeForce GTX 660 Ti, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | |
Modelo de sombreadores | 5.1 | |
OpenGL | 4.3 | de 4.6 (GeForce GTX 1080 (móvel)) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes da GeForce GTX 660 Ti no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde ao processador mais rápido no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 16%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 16%
3DMark Fire Strike Score
Cobertura de referência: 14%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 13%
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Cobertura de referência: 5%
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Cobertura de referência: 4%
Unigine Heaven 3.0
Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.
Cobertura de referência: 4%
Octane Render OctaneBench
Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.
Cobertura de referência: 4%
Unigine Heaven 4.0
Esta é uma antiga referência do DirectX 11, uma versão mais recente do Unigine 3.0 com diferenças relativamente pequenas. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A referência ainda é por vezes utilizada, apesar da sua idade significativa, uma vez que foi lançada em 2013.
Cobertura de referência: 1%
Envie os seus resultados de GeForce GTX 660 Ti.
Hashrates em mineração
Desempenho GeForce GTX 660 Ti de mineração TITAN V em criptomoeda. Normalmente, o resultado é medido em mhash/s - o número de milhões de soluções geradas por uma placa de vídeo em um segundo.
Bitcoin / BTC (SHA256) | 99 Mh/s |
GeForce GTX 660 Ti é bom para jogos?
Vamos ver o quão bom é a GeForce GTX 660 Ti para os jogos. Resultados específicos de benchmark de jogos são medidos em FPS. Comparações com os requisitos do sistema são incluídas, mas lembre-se de que os requisitos oficiais dos desenvolvedores nem sempre coincidem com os dados dos testes reais.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 77 |
Jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | |
Battlefield 5 | 35−40 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33 | |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | |
Far Cry 5 | 27−30 | |
Far Cry New Dawn | 30−33 | |
Forza Horizon 4 | 35−40 | |
Hitman 3 | 30−33 | |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | |
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | |
Watch Dogs: Legion | 20−22 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | |
Battlefield 5 | 35−40 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33 | |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | |
Far Cry 5 | 27−30 | |
Far Cry New Dawn | 30−33 | |
Forza Horizon 4 | 35−40 | |
Hitman 3 | 30−33 | |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | |
Metro Exodus | 16−18 | |
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | |
Watch Dogs: Legion | 20−22 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | |
Battlefield 5 | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | |
Far Cry 5 | 27−30 | |
Far Cry New Dawn | 30−33 | |
Forza Horizon 4 | 35−40 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | |
Watch Dogs: Legion | 20−22 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | |
Hitman 3 | 18−20 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Metro Exodus | 10−11 | |
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | |
Battlefield 5 | 21−24 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 18−20 | |
Far Cry New Dawn | 18−20 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | |
Watch Dogs: Legion | 6−7 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | |
Hitman 3 | 10−12 | |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | |
Metro Exodus | 4−5 | |
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | |
Battlefield 5 | 10−11 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 9−10 | |
Far Cry New Dawn | 12−14 | |
Forza Horizon 4 | 14−16 | |
Watch Dogs: Legion | 3−4 |
Desempenho relativo
Desempenho geral do GeForce GTX 660 Ti comparado aos concorrentes mais próximos entre as placas de vídeo de secretária.
Concorrente de AMD
Acreditamos que o concorrente mais próximo da GeForce GTX 660 Ti é Radeon R9 270 da empresa AMD, cuja em média 2% mais lenta e em 6 posições abaixo na nossa classificação.
Aqui estão alguns AMD rivais mais próximos do GeForce GTX 660 Ti:
Outras placas de vídeo
Aqui está a nossa recomendação de várias placas gráficas que estão mais ou menos próximas em termos de desempenho daquela que foi revista.
Processadores recomendados
Esses processadores são mais comumente usados com GeForce GTX 660 Ti de acordo com nossas estatísticas.