GeForce GTX 680 vs. GTX 1650

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 680 e o GeForce GTX 1650, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
14.45

O GTX 1650 supera o GTX 680 por um considerável 42% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 680 e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho360269
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficácia3.0338.77
Eficiência energética5.0918.73
ArquiteturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGK104TU117
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499 $149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 1180% melhor do que o GTX 680.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 680 e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 680 e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1536896
Frequência do núcleo1006 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost1058 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores3,540 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)195 Watt75 Watt
Velocidade de texturização135.493.24
Desempenho de ponto flutuante3.25 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs3232
TMUs12856

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 680 e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento254 mm229 mm
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slot2-slot
Conectores de energia adicionais2x 6-pinnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 680 e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2048 MB4 GB
Largura do barramento de memória256-bit GDDR5128 Bit
Frequência de memória1502 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória192.2 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 680 e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI++
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 680 e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.24.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 680 e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 680 14.45
GTX 1650 20.45
+41.5%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 680 5567
GTX 1650 7875
+41.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 680 10217
GTX 1650 13645
+33.6%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 680 29702
GTX 1650 44694
+50.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 680 7587
GTX 1650 9203
+21.3%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 680 47130
GTX 1650 50549
+7.3%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 680 18396
GTX 1650 39162
+113%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 680 247306
GTX 1650 373333
+51%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 680 17527
GTX 1650 35822
+104%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 680 13248
GTX 1650 39941
+201%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 680 e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p45
−33.3%
60−65
+33.3%
Full HD74
+7.2%
69
−7.2%
1440p27−30
−44.4%
39
+44.4%
4K23
+4.5%
22
−4.5%

Custo por fotograma, $

1080p6.742.16
1440p18.483.82
4K21.706.77

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−45.5%
30−35
+45.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−60.6%
53
+60.6%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−104%
47
+104%
Battlefield 5 45−50
−68.1%
79
+68.1%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−79.3%
52
+79.3%
Cyberpunk 2077 21−24
−45.5%
30−35
+45.5%
Far Cry 5 30−35
−88.2%
64
+88.2%
Far Cry New Dawn 35−40
−105%
80
+105%
Forza Horizon 4 90−95
−144%
229
+144%
Hitman 3 27−30
−81.5%
49
+81.5%
Horizon Zero Dawn 70−75
−295%
292
+295%
Metro Exodus 45−50
−106%
101
+106%
Red Dead Redemption 2 40−45
−92.5%
77
+92.5%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−145%
115
+145%
Watch Dogs: Legion 75−80
−195%
224
+195%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−152%
83
+152%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−52.2%
35
+52.2%
Battlefield 5 45−50
−53.2%
72
+53.2%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−58.6%
46
+58.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−45.5%
30−35
+45.5%
Far Cry 5 30−35
−52.9%
52
+52.9%
Far Cry New Dawn 35−40
−43.6%
56
+43.6%
Forza Horizon 4 90−95
−114%
201
+114%
Hitman 3 27−30
−74.1%
47
+74.1%
Horizon Zero Dawn 70−75
−251%
260
+251%
Metro Exodus 45−50
−44.9%
71
+44.9%
Red Dead Redemption 2 40−45
−37.5%
55
+37.5%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−57.4%
74
+57.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 94
+104%
45−50
−104%
Watch Dogs: Legion 75−80
−171%
206
+171%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+32%
25
−32%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+76.9%
13
−76.9%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+263%
8
−263%
Cyberpunk 2077 21−24
−45.5%
30−35
+45.5%
Far Cry 5 30−35
−14.7%
39
+14.7%
Forza Horizon 4 90−95
+44.6%
65
−44.6%
Hitman 3 27−30
−51.9%
41
+51.9%
Horizon Zero Dawn 70−75
+23.3%
60
−23.3%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−31.9%
62
+31.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−90.9%
42
+90.9%
Watch Dogs: Legion 75−80
+262%
21
−262%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−35%
54
+35%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
−50%
42
+50%
Far Cry New Dawn 21−24
−63.6%
36
+63.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−28.6%
18
+28.6%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−53.3%
21−24
+53.3%
Cyberpunk 2077 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Far Cry 5 16−18
−41.2%
24
+41.2%
Forza Horizon 4 70−75
−64.9%
122
+64.9%
Hitman 3 16−18
−58.8%
27
+58.8%
Horizon Zero Dawn 27−30
−48.3%
43
+48.3%
Metro Exodus 24−27
−64%
41
+64%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−80%
45
+80%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−60%
24−27
+60%
Watch Dogs: Legion 85−90
−62.9%
145
+62.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−45.8%
35
+45.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
−42.9%
20
+42.9%
Far Cry New Dawn 10−12
−54.5%
17
+54.5%
Hitman 3 10−11
−30%
13
+30%
Horizon Zero Dawn 70−75
+73.2%
41
−73.2%
Metro Exodus 14−16
−92.9%
27
+92.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−62.5%
26
+62.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−62.5%
13
+62.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Cyberpunk 2077 2−3
−100%
4−5
+100%
Far Cry 5 8−9
−50%
12
+50%
Forza Horizon 4 18−20
−57.9%
30
+57.9%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−85.7%
26
+85.7%
Watch Dogs: Legion 6−7
−33.3%
8
+33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−30.8%
17
+30.8%

É assim que GTX 680 e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 33% mais rápido em 900p
  • GTX 680 é 7% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 44% mais rápido em 1440p
  • GTX 680 é 5% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 680 é 263% mais rápido.
  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 é 295% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 680 está à frente em 9 testes (13%)
  • GTX 1650 está à frente em 63 testes (88%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 14.45 20.45
Novidade 22 de Março 2012 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 2048 MB 4 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 195 Watt 75 Watt

O GTX 1650 tem uma pontuação de desempenho agregado 41.5% mais elevada, uma vantagem de idade de 7 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 160% inferior.

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 680 nos testes de desempenho.


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