GeForce GTX 680 vs 1650

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 680
2012
2048MB GDDR5
14.33

1650 przewyższa 680 o 42% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności336254
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Stosunek jakości do ceny5.0719.02
ArchitekturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimGK104TU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$499 $149
Cena teraz$156 (0.3x)$185 (1.2x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 275% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 680.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1536896
Ilość rdzeni CUDA1536brak danych
Częstotliwość rdzenia1006 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1058 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)195 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami128.8 billion/sec93.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa3,090.4 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość25.4 cm229 mm
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniaTwo 6-pinbrak
Obsługa SLI+brak danych

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2048 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256-bit GDDR5128 Bit
Częstotliwość pamięci6000 MHz8000 MHz
Przepustowość pamięci192.2 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI++
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.24.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 680 14.33
GTX 1650 20.35
+42%

1650 przewyższa 680 o 42% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 680 5548
GTX 1650 7877
+42%

1650 przewyższa 680 o 42% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 680 29702
GTX 1650 44694
+50.5%

1650 przewyższa 680 o 50% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 680 10217
GTX 1650 13645
+33.6%

1650 przewyższa 680 o 34% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 680 7587
GTX 1650 9203
+21.3%

1650 przewyższa 680 o 21% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 680 47130
GTX 1650 50549
+7.3%

1650 przewyższa 680 o 7% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 680 18433
GTX 1650 39403
+114%

1650 przewyższa 680 o 114% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 680 247306
GTX 1650 373333
+51%

1650 przewyższa 680 o 51% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 680 17476
GTX 1650 36385
+108%

1650 przewyższa 680 o 108% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 680 13248
GTX 1650 39941
+201%

1650 przewyższa 680 o 201% w GeekBench 5 CUDA.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p45
−33.3%
60−65
+33.3%
Full HD76
+8.6%
70
−8.6%
1440p24−27
−58.3%
38
+58.3%
4K24
+4.3%
23
−4.3%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−45.5%
30−35
+45.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
−76.7%
53
+76.7%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−95.8%
47
+95.8%
Battlefield 5 45−50
−24.5%
61
+24.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−105%
76
+105%
Cyberpunk 2077 21−24
−45.5%
30−35
+45.5%
Far Cry 5 35−40
−83.8%
68
+83.8%
Far Cry New Dawn 35−40
−69.2%
66
+69.2%
Forza Horizon 4 50−55
−76.5%
90
+76.5%
Hitman 3 35−40
−94.9%
76
+94.9%
Horizon Zero Dawn 30−33
−83.3%
55
+83.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
−117%
52
+117%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
−93.3%
58
+93.3%
Watch Dogs: Legion 27−30
−107%
56
+107%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
−56.7%
47
+56.7%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−45.8%
35
+45.8%
Battlefield 5 45−50
−8.2%
53
+8.2%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−56.8%
58
+56.8%
Cyberpunk 2077 21−24
−45.5%
30−35
+45.5%
Far Cry 5 35−40
−67.6%
62
+67.6%
Far Cry New Dawn 35−40
−59%
62
+59%
Forza Horizon 4 50−55
−62.7%
83
+62.7%
Hitman 3 35−40
−59%
62
+59%
Horizon Zero Dawn 30−33
−36.7%
41
+36.7%
Metro Exodus 21−24
−59.1%
35
+59.1%
Red Dead Redemption 2 24−27
−16.7%
28
+16.7%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
−56.7%
47
+56.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−76.2%
74
+76.2%
Watch Dogs: Legion 27−30
−77.8%
48
+77.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+20%
25
−20%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+84.6%
13
−84.6%
Battlefield 5 45−50
−4.1%
51
+4.1%
Cyberpunk 2077 21−24
−45.5%
30−35
+45.5%
Far Cry 5 35−40
−56.8%
58
+56.8%
Far Cry New Dawn 35−40
−46.2%
57
+46.2%
Forza Horizon 4 50−55
−27.5%
65
+27.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−90.9%
42
+90.9%
Watch Dogs: Legion 27−30
+28.6%
21
−28.6%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−71.4%
36
+71.4%
Hitman 3 21−24
−68.2%
37
+68.2%
Horizon Zero Dawn 20−22
−30%
26
+30%
Metro Exodus 12−14
−53.8%
20
+53.8%
Red Dead Redemption 2 10−11
−70%
17
+70%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−61.1%
29
+61.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−20%
18
+20%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Battlefield 5 30−33
−30%
39
+30%
Cyberpunk 2077 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Far Cry 5 21−24
−69.6%
39
+69.6%
Far Cry New Dawn 24−27
−57.7%
41
+57.7%
Forza Horizon 4 27−30
−64.3%
46
+64.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−53.3%
21−24
+53.3%
Watch Dogs: Legion 9−10
−55.6%
14
+55.6%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−100%
20
+100%
Hitman 3 12−14
−46.2%
19
+46.2%
Horizon Zero Dawn 10−11
+25%
8
−25%
Metro Exodus 7−8
−71.4%
12
+71.4%
Red Dead Redemption 2 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−44.4%
13
+44.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−62.5%
26
+62.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−62.5%
13
+62.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5
−40%
Battlefield 5 14−16
−40%
21
+40%
Cyberpunk 2077 2−3
−100%
4−5
+100%
Far Cry 5 10−12
−72.7%
19
+72.7%
Far Cry New Dawn 14−16
−50%
21
+50%
Forza Horizon 4 20−22
−50%
30
+50%
Watch Dogs: Legion 5−6
−60%
8
+60%

W ten sposób GTX 680 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest o 33.3% szybszy niż GTX 680 w 900p.
  • GTX 680 jest o 8.6% szybszy niż GTX 1650 w 1080p.
  • GTX 1650 jest o 58.3% szybszy niż GTX 680 w 1440p.
  • GTX 680 jest o 4.3% szybszy niż GTX 1650 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 680 jest 84.6% szybszy niż GTX 1650.
  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 117% szybszy niż GTX 680.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 680 wyprzedza 5 testach (7%)
  • GTX 1650 wyprzedza 63 testach (93%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 14.33 20.35
Nowość 22 marca 2012 23 kwietnia 2019
Koszt $499 $149
Maksymalna ilość pamięci 2048 MB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 195 Wat 75 Wat

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 680.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 680 i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 680
GeForce GTX 680
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 556 głosów

Oceń GeForce GTX 680 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 20664 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 680 lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.