GeForce GTX 660 Ti vs. GTX 1650

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 660 Ti e o GeForce GTX 1650, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 660 Ti
2012
2 GB GDDR5, 150 Watt
11.47

O GTX 1650 supera o GTX 660 Ti por um impressionante 78% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho414266
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficácia3.0939.19
Eficiência energética5.3218.91
ArquiteturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGK104TU117
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento16 de Agosto 2012 (12 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$299 $149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 1168% melhor do que o GTX 660 Ti.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1344896
Frequência do núcleo915 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost980 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores3,540 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt75 Watt
Velocidade de texturização109.893.24
Desempenho de ponto flutuante2.634 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs2432
TMUs11256

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento241 mm229 mm
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slot2-slot
Conectores de energia adicionais2x 6-pinnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB4 GB
Largura do barramento de memória192-bit GDDR5128 Bit
Frequência de memória6.0 GB/s2000 MHz
Largura de banda de memória144.2 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI++
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 660 Ti 11.47
GTX 1650 20.40
+77.9%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 660 Ti 4426
GTX 1650 7870
+77.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 660 Ti 8415
GTX 1650 13645
+62.2%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 660 Ti 23726
GTX 1650 44694
+88.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 660 Ti 5432
GTX 1650 9203
+69.4%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 660 Ti 37758
GTX 1650 50549
+33.9%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 660 Ti 15328
GTX 1650 39171
+156%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 660 Ti 15397
GTX 1650 35742
+132%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 660 Ti 11274
GTX 1650 39941
+254%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD76
+10.1%
69
−10.1%
1440p18−21
−106%
37
+106%
4K12−14
−91.7%
23
+91.7%

Custo por fotograma, $

1080p3.932.16
1440p16.614.03
4K24.926.48

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
−77.8%
30−35
+77.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−96.3%
53
+96.3%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−161%
47
+161%
Battlefield 5 35−40
−119%
79
+119%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−126%
52
+126%
Cyberpunk 2077 18−20
−77.8%
30−35
+77.8%
Far Cry 5 27−30
−137%
64
+137%
Far Cry New Dawn 30−35
−150%
80
+150%
Forza Horizon 4 75−80
−201%
229
+201%
Hitman 3 21−24
−123%
49
+123%
Horizon Zero Dawn 60−65
−379%
292
+379%
Metro Exodus 35−40
−173%
101
+173%
Red Dead Redemption 2 30−35
−141%
77
+141%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−211%
115
+211%
Watch Dogs: Legion 65−70
−229%
224
+229%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−207%
83
+207%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−94.4%
35
+94.4%
Battlefield 5 35−40
−100%
72
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−100%
46
+100%
Cyberpunk 2077 18−20
−77.8%
30−35
+77.8%
Far Cry 5 27−30
−92.6%
52
+92.6%
Far Cry New Dawn 30−35
−75%
56
+75%
Forza Horizon 4 75−80
−164%
201
+164%
Hitman 3 21−24
−114%
47
+114%
Horizon Zero Dawn 60−65
−326%
260
+326%
Metro Exodus 35−40
−91.9%
71
+91.9%
Red Dead Redemption 2 30−35
−71.9%
55
+71.9%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−100%
74
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−58.6%
45−50
+58.6%
Watch Dogs: Legion 65−70
−203%
206
+203%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+8%
25
−8%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+38.5%
13
−38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+188%
8
−188%
Cyberpunk 2077 18−20
−77.8%
30−35
+77.8%
Far Cry 5 27−30
−44.4%
39
+44.4%
Forza Horizon 4 75−80
+16.9%
65
−16.9%
Hitman 3 21−24
−86.4%
41
+86.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
+1.7%
60
−1.7%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−67.6%
62
+67.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−44.8%
42
+44.8%
Watch Dogs: Legion 65−70
+224%
21
−224%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−68.8%
54
+68.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−90.9%
42
+90.9%
Far Cry New Dawn 18−20
−100%
36
+100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−63.6%
18
+63.6%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−62.5%
13
+62.5%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−91.7%
21−24
+91.7%
Cyberpunk 2077 6−7
−100%
12−14
+100%
Far Cry 5 12−14
−84.6%
24
+84.6%
Forza Horizon 4 50−55
−126%
122
+126%
Hitman 3 14−16
−92.9%
27
+92.9%
Horizon Zero Dawn 21−24
−87%
43
+87%
Metro Exodus 18−20
−128%
41
+128%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−165%
45
+165%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−118%
24−27
+118%
Watch Dogs: Legion 70−75
−101%
145
+101%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−84.2%
35
+84.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
−81.8%
20
+81.8%
Far Cry New Dawn 8−9
−113%
17
+113%
Hitman 3 7−8
−85.7%
13
+85.7%
Horizon Zero Dawn 50−55
+29.3%
41
−29.3%
Metro Exodus 10−11
−170%
27
+170%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−189%
26
+189%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−85.7%
13
+85.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−120%
10−12
+120%
Cyberpunk 2077 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry 5 6−7
−100%
12
+100%
Forza Horizon 4 14−16
−100%
30
+100%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−189%
26
+189%
Watch Dogs: Legion 4−5
−100%
8
+100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−54.5%
17
+54.5%

É assim que GTX 660 Ti e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 660 Ti é 10% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 106% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 92% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 660 Ti é 224% mais rápido.
  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 é 379% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 660 Ti está à frente em 7 testes (10%)
  • GTX 1650 está à frente em 64 testes (89%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 11.47 20.40
Novidade 16 de Agosto 2012 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 4 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 75 Watt

O GTX 1650 tem uma pontuação de desempenho agregado 77.9% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 100% inferior.

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 660 Ti nos testes de desempenho.


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