GeForce GT 640M vs. MX550

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GT 640M e o GeForce MX550, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GT 640M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.39

O MX550 supera o GT 640M por um impressionante 393% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 640M e GeForce MX550, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho839405
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética5.1632.57
ArquiteturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGK107TU117S
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)17 de Dezembro 2021 (2 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 640M e GeForce MX550: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 640M e GeForce MX550, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3841024
Frequência do núcleoUp to 625 MHz1065 MHz
Frequência em modo Boost645 MHz1320 MHz
Quantidade de transistores1,270 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)32 Watt25 Watt
Velocidade de texturização20.0042.24
Desempenho de ponto flutuante0.48 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3232

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 640M e GeForce MX550 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentoPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 640M e GeForce MX550 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3\GDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória128bit64 Bit
Frequência de memória900 MHz1500 MHz
Largura de banda de memóriaUp to 64.0 GB/s96 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 640M e GeForce MX550. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGAUp to 2048x1536sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 640M e GeForce MX550. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+-
Optimus++

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GT 640M e GeForce MX550 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.7 (6.4)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 640M e GeForce MX550 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 640M 2.39
GeForce MX550 11.78
+393%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 640M 923
GeForce MX550 4544
+392%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GT 640M 1728
GeForce MX550 10005
+479%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GT 640M 7425
GeForce MX550 36560
+392%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GT 640M 1225
GeForce MX550 6126
+400%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GT 640M 9024
GeForce MX550 40364
+347%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 640M e GeForce MX550 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p26
−362%
120−130
+362%
Full HD22
−109%
46
+109%
1200p19
−374%
90−95
+374%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−260%
18−20
+260%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−250%
27−30
+250%
Battlefield 5 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−300%
24−27
+300%
Cyberpunk 2077 5−6
−260%
18−20
+260%
Far Cry 5 4−5
−575%
27−30
+575%
Far Cry New Dawn 6−7
−450%
30−35
+450%
Forza Horizon 4 10−12
−609%
75−80
+609%
Hitman 3 7−8
−214%
21−24
+214%
Horizon Zero Dawn 20−22
−215%
60−65
+215%
Metro Exodus 1−2
−3800%
35−40
+3800%
Red Dead Redemption 2 5−6
−560%
30−35
+560%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−245%
35−40
+245%
Watch Dogs: Legion 35−40
−86.5%
65−70
+86.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−250%
27−30
+250%
Battlefield 5 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−300%
24−27
+300%
Cyberpunk 2077 5−6
−260%
18−20
+260%
Far Cry 5 4−5
−575%
27−30
+575%
Far Cry New Dawn 6−7
−450%
30−35
+450%
Forza Horizon 4 10−12
−609%
75−80
+609%
Hitman 3 7−8
−214%
21−24
+214%
Horizon Zero Dawn 20−22
−215%
60−65
+215%
Metro Exodus 1−2
−3800%
35−40
+3800%
Red Dead Redemption 2 5−6
−560%
30−35
+560%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−373%
52
+373%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
−66.7%
30−33
+66.7%
Watch Dogs: Legion 35−40
−86.5%
65−70
+86.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−250%
27−30
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−300%
24−27
+300%
Cyberpunk 2077 5−6
−260%
18−20
+260%
Far Cry 5 4−5
−575%
27−30
+575%
Forza Horizon 4 10−12
−609%
75−80
+609%
Hitman 3 7−8
−214%
21−24
+214%
Horizon Zero Dawn 20−22
−215%
60−65
+215%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−282%
42
+282%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−108%
27
+108%
Watch Dogs: Legion 35−40
−86.5%
65−70
+86.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−560%
30−35
+560%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−475%
21−24
+475%
Far Cry New Dawn 4−5
−350%
18−20
+350%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−500%
12−14
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Cyberpunk 2077 1−2
−500%
6−7
+500%
Far Cry 5 3−4
−367%
14−16
+367%
Hitman 3 7−8
−114%
14−16
+114%
Horizon Zero Dawn 6−7
−300%
24−27
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−500%
12−14
+500%
Watch Dogs: Legion 14−16
−429%
70−75
+429%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−280%
18−20
+280%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 10−12
Far Cry New Dawn 1−2
−700%
8−9
+700%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−250%
7−8
+250%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5−6
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−500%
6−7
+500%
Far Cry 5 1−2
−500%
6−7
+500%
Watch Dogs: Legion 0−1 4−5

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−267%
10−12
+267%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 55−60
+0%
55−60
+0%
Metro Exodus 18−20
+0%
18−20
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 55−60
+0%
55−60
+0%
Metro Exodus 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+0%
10−11
+0%

É assim que GT 640M e GeForce MX550 competem em jogos populares:

  • GeForce MX550 é 362% mais rápido em 900p
  • GeForce MX550 é 109% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX550 é 374% mais rápido em 1200p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX550 é 3800% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX550 está à frente em 56 testes (80%)
  • há um empate em 14 testes (20%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 2.39 11.78
Novidade 22 de Março 2012 17 de Dezembro 2021
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 32 Watt 25 Watt

O GeForce MX550 tem uma pontuação de desempenho agregado 392.9% mais elevada, uma vantagem de idade de 9 anos, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 28% inferior.

O GeForce MX550 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 640M nos testes de desempenho.


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