GeForce GT 640M vs. MX250

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GT 640M e o GeForce MX250, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GT 640M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.39

O MX250 supera o GT 640M por um impressionante 162% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 640M e GeForce MX250, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho839576
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética5.1643.20
ArquiteturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGK107GP108B
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)20 de Fevereiro 2019 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 640M e GeForce MX250: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 640M e GeForce MX250, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384384
Frequência do núcleoUp to 625 MHz937 MHz
Frequência em modo Boost645 MHz1038 MHz
Quantidade de transistores1,270 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)32 Watt10 Watt
Velocidade de texturização20.0024.91
Desempenho de ponto flutuante0.48 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3224

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 640M e GeForce MX250 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
Suporte de barramentoPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 640M e GeForce MX250 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3\GDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória128bit64 Bit
Frequência de memória900 MHz1502 MHz
Largura de banda de memóriaUp to 64.0 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 640M e GeForce MX250. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGAUp to 2048x1536sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 640M e GeForce MX250. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GT 640M e GeForce MX250 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.7 (6.4)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+6.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 640M e GeForce MX250 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 640M 2.39
GeForce MX250 6.25
+162%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 640M 923
GeForce MX250 2412
+161%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GT 640M 1728
GeForce MX250 4633
+168%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GT 640M 7425
GeForce MX250 16488
+122%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GT 640M 1225
GeForce MX250 3660
+199%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GT 640M 9024
GeForce MX250 21545
+139%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GT 640M 3187
GeForce MX250 9244
+190%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GT 640M 80836
GeForce MX250 235421
+191%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GT 640M 2732
GeForce MX250 9349
+242%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GT 640M 2200
GeForce MX250 9734
+342%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 640M e GeForce MX250 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p26
−150%
65−70
+150%
Full HD22
+0%
22
+0%
1200p19
−137%
45−50
+137%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−180%
14
+180%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−138%
19
+138%
Battlefield 5 3−4
−600%
21
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−200%
18
+200%
Cyberpunk 2077 5−6
−120%
11
+120%
Far Cry 5 4−5
−450%
22
+450%
Far Cry New Dawn 6−7
−350%
27
+350%
Forza Horizon 4 10−12
−318%
46
+318%
Hitman 3 7−8
−129%
16
+129%
Horizon Zero Dawn 20−22
−490%
118
+490%
Metro Exodus 1−2
−2400%
25
+2400%
Red Dead Redemption 2 5−6
−460%
28
+460%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−218%
35
+218%
Watch Dogs: Legion 35−40
−105%
76
+105%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−200%
24
+200%
Battlefield 5 3−4
−467%
17
+467%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−183%
17
+183%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 4−5
−375%
19
+375%
Far Cry New Dawn 6−7
−183%
17
+183%
Forza Horizon 4 10−12
−291%
43
+291%
Hitman 3 7−8
−129%
16
+129%
Horizon Zero Dawn 20−22
−475%
115
+475%
Metro Exodus 1−2
−1800%
19
+1800%
Red Dead Redemption 2 5−6
−220%
16
+220%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−100%
22
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
−11.1%
20−22
+11.1%
Watch Dogs: Legion 35−40
−91.9%
71
+91.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+14.3%
7
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−100%
12
+100%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 4−5
−225%
13
+225%
Forza Horizon 4 10−12
−45.5%
16
+45.5%
Hitman 3 7−8
−85.7%
12−14
+85.7%
Horizon Zero Dawn 20−22
+25%
16
−25%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−45.5%
16
+45.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
−37.8%
50−55
+37.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−260%
18
+260%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−200%
12−14
+200%
Far Cry New Dawn 4−5
−150%
10−11
+150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−200%
6−7
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−500%
6−7
+500%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 3−4
−133%
7−8
+133%
Hitman 3 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Horizon Zero Dawn 6−7
−133%
14−16
+133%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−150%
5−6
+150%
Watch Dogs: Legion 14−16
−186%
40−45
+186%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−120%
10−12
+120%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 5−6
Far Cry New Dawn 1−2
−300%
4−5
+300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−100%
4−5
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−200%
3−4
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Watch Dogs: Legion 0−1 2−3

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−133%
7−8
+133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 20−22
+0%
20−22
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%

É assim que GT 640M e GeForce MX250 competem em jogos populares:

  • GeForce MX250 é 150% mais rápido em 900p
  • Amarrar em 1080p
  • GeForce MX250 é 137% mais rápido em 1200p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GT 640M é 25% mais rápido.
  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX250 é 2400% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GT 640M está à frente em 3 testes (4%)
  • GeForce MX250 está à frente em 53 testes (77%)
  • há um empate em 13 testes (19%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 2.39 6.25
Novidade 22 de Março 2012 20 de Fevereiro 2019
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 32 Watt 10 Watt

O GeForce MX250 tem uma pontuação de desempenho agregado 161.5% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 220% inferior.

O GeForce MX250 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 640M nos testes de desempenho.


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