GeForce GT 640M vs. MX250

VS

Pontuação de desempenho combinado

GT 640M
2012
2 GB DDR3\GDDR5
2.37

O MX250 supera o GT 640M por um impressionante 165% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 640M e GeForce MX250, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho803542
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.232.38
ArquiteturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoN13P-GSN17S-G2
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)20 de Fevereiro 2019 (5 anos atrás)
Preço atual$310 $1165

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GeForce MX250 tem uma relação qualidade/preço 935% melhor do que o GT 640M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GT 640M e GeForce MX250: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 640M e GeForce MX250, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384384
Número de transportadores CUDA384sem dados
Frequência do núcleoUp to 625 MHz1518 MHz
Frequência em modo Boost645 MHz1582 MHz
Quantidade de transistores1,270 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)32 Watt10/25 Watt
Velocidade de texturizaçãoUp to 20.0 billion/sec24.91
Desempenho de ponto flutuante480.0 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 640M e GeForce MX250 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
Suporte de barramentoPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 640M e GeForce MX250 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3\GDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB4 GB
Largura do barramento de memória128bit64 Bit
Frequência de memória1800 - 4000 MHz7000 MHz
Largura de banda de memóriaUp to 64.0 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 640M e GeForce MX250. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGAUp to 2048x1536sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 640M e GeForce MX250. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+sem dados
Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GT 640M e GeForce MX250 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+6.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 640M e GeForce MX250 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 640M 2.37
GeForce MX250 6.27
+165%

O MX250 supera o GT 640M em 165% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GT 640M 919
GeForce MX250 2425
+164%

MX250 supera GT 640M em 164% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GT 640M 7425
GeForce MX250 16488
+122%

MX250 supera GT 640M em 122% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GT 640M 1728
GeForce MX250 4633
+168%

MX250 supera GT 640M em 168% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GT 640M 1225
GeForce MX250 3660
+199%

MX250 supera GT 640M em 199% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GT 640M 9024
GeForce MX250 21545
+139%

MX250 supera GT 640M em 139% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GT 640M 3193
GeForce MX250 9092
+185%

MX250 supera GT 640M em 185% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GT 640M 80836
GeForce MX250 235421
+191%

MX250 supera GT 640M em 191% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GT 640M 2732
GeForce MX250 8977
+229%

MX250 supera GT 640M em 229% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GT 640M 2200
GeForce MX250 9734
+342%

MX250 supera GT 640M em 342% em GeekBench 5 CUDA.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GT 640M e GeForce MX250 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p24
−150%
60−65
+150%
Full HD22
−4.5%
23
+4.5%
1200p19
−163%
50−55
+163%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−180%
14
+180%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−533%
19
+533%
Battlefield 5 4−5
−500%
24
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−109%
23
+109%
Cyberpunk 2077 5−6
−120%
11
+120%
Far Cry 5 2−3
−850%
19
+850%
Far Cry New Dawn 2−3
−950%
21
+950%
Forza Horizon 4 5−6
−520%
31
+520%
Hitman 3 4−5
−275%
14−16
+275%
Horizon Zero Dawn 3−4
−333%
13
+333%
Red Dead Redemption 2 5−6
−180%
14
+180%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−125%
18
+125%
Watch Dogs: Legion 0−1 9−10

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−333%
13
+333%
Battlefield 5 4−5
−375%
19
+375%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−45.5%
16
+45.5%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 2−3
−750%
17
+750%
Far Cry New Dawn 2−3
−800%
18
+800%
Forza Horizon 4 5−6
−380%
24
+380%
Hitman 3 4−5
−75%
7
+75%
Horizon Zero Dawn 3−4
−100%
6
+100%
Metro Exodus 3−4
−133%
7
+133%
Red Dead Redemption 2 5−6
−60%
8
+60%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−37.5%
11
+37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−250%
21
+250%
Watch Dogs: Legion 0−1 9−10

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−133%
7
+133%
Battlefield 5 4−5
−250%
14
+250%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 2−3
−700%
16
+700%
Far Cry New Dawn 2−3
−750%
17
+750%
Forza Horizon 4 5−6
−220%
16
+220%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−100%
12
+100%
Watch Dogs: Legion 0−1 9−10

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−125%
9−10
+125%
Hitman 3 5−6
−100%
10−11
+100%
Horizon Zero Dawn 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Metro Exodus 1−2
−300%
4−5
+300%
Red Dead Redemption 2 1−2
−300%
4−5
+300%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−50%
9−10
+50%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 4−5
−150%
10−11
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−150%
5−6
+150%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−100%
4−5
+100%
Hitman 3 2−3
−200%
6−7
+200%
Horizon Zero Dawn 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Red Dead Redemption 2 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−200%
3−4
+200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 3−4
−100%
6−7
+100%
Far Cry New Dawn 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%

É assim que GT 640M e GeForce MX250 competem em jogos populares:

  • GeForce MX250 é 150% mais rápido em 900p
  • GeForce MX250 é 5% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX250 é 163% mais rápido em 1200p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Far Cry New Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX250 é 950% mais rápido do que o GT 640M.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GeForce MX250 ultrapassou o GT 640M em todos os 49 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 2.37 6.27
Novidade 22 de Março 2012 20 de Fevereiro 2019
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 4 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 32 Watt 10 Watt

O GeForce MX250 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 640M nos testes de desempenho.


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