GeForce GT 640M vs. MX330

VS

Pontuação de desempenho combinado

GT 640M
2012
2048 MB DDR3\GDDR5
2.37

O MX330 supera o GT 640M por um impressionante 167% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 640M e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho805542
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.233.32
ArquiteturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoN13P-GSN17S-LP / N17S-G3
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)20 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)
Preço atual$310 $1079

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GeForce MX330 tem uma relação qualidade/preço 1343% melhor do que o GT 640M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GT 640M e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 640M e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384384
Número de transportadores CUDA384sem dados
Frequência do núcleoUp to 625 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boost645 MHz1594 MHz
Quantidade de transistores1,270 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)32 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocidade de texturizaçãoUp to 20.0 billion/sec38.26
Desempenho de ponto flutuante480.0 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 640M e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentoPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 640M e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3\GDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória128bit64 Bit
Frequência de memória1800 - 4000 MHz7000 MHz
Largura de banda de memóriaUp to 64.0 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 640M e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGAUp to 2048x1536sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 640M e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+sem dados
Optimus++

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GT 640M e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 640M e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 640M 2.37
GeForce MX330 6.32
+167%

O MX330 supera o GT 640M em 167% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GT 640M 919
GeForce MX330 2445
+166%

MX330 supera GT 640M em 166% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GT 640M 1728
GeForce MX330 4834
+180%

MX330 supera GT 640M em 180% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GT 640M 1225
GeForce MX330 3762
+207%

MX330 supera GT 640M em 207% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GT 640M 9024
GeForce MX330 20729
+130%

MX330 supera GT 640M em 130% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GT 640M 3190
GeForce MX330 10851
+240%

MX330 supera GT 640M em 240% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GT 640M 80836
GeForce MX330 243721
+202%

MX330 supera GT 640M em 202% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GT 640M 2732
GeForce MX330 10022
+267%

MX330 supera GT 640M em 267% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GT 640M 2200
GeForce MX330 9906
+350%

MX330 supera GT 640M em 350% em GeekBench 5 CUDA.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GT 640M e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p24
−150%
60−65
+150%
Full HD22
+0%
22
+0%
1200p19
−163%
50−55
+163%
4K8−9
−188%
23
+188%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−533%
19
+533%
Battlefield 5 4−5
−625%
29
+625%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−109%
23
+109%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 3−4
−667%
23
+667%
Far Cry New Dawn 2−3
−1100%
24
+1100%
Forza Horizon 4 5−6
−520%
31
+520%
Hitman 3 4−5
−375%
19
+375%
Horizon Zero Dawn 3−4
−333%
13
+333%
Red Dead Redemption 2 5−6
−200%
15
+200%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−88.9%
17
+88.9%
Watch Dogs: Legion 0−1 14

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−367%
14
+367%
Battlefield 5 4−5
−475%
23
+475%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−27.3%
14
+27.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 3−4
−400%
15
+400%
Far Cry New Dawn 2−3
−650%
15
+650%
Forza Horizon 4 5−6
−340%
22
+340%
Hitman 3 4−5
−275%
15
+275%
Horizon Zero Dawn 3−4
−233%
10
+233%
Metro Exodus 3−4
−267%
11
+267%
Red Dead Redemption 2 5−6
−120%
10−12
+120%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−11.1%
10
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−217%
19
+217%
Watch Dogs: Legion 0−1 12

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−133%
7
+133%
Battlefield 5 4−5
−375%
19
+375%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 3−4
−367%
14
+367%
Far Cry New Dawn 2−3
−600%
14
+600%
Forza Horizon 4 5−6
−220%
16
+220%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−100%
12
+100%
Watch Dogs: Legion 0−1 9−10

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−125%
9−10
+125%
Hitman 3 5−6
−100%
10−11
+100%
Horizon Zero Dawn 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Metro Exodus 1−2
−300%
4−5
+300%
Red Dead Redemption 2 1−2
−300%
4−5
+300%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−50%
9−10
+50%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 4−5
−150%
10−11
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−200%
6−7
+200%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−100%
4−5
+100%
Hitman 3 2−3
−200%
6−7
+200%
Horizon Zero Dawn 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Red Dead Redemption 2 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−200%
3−4
+200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 3−4
−100%
6−7
+100%
Far Cry New Dawn 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%

É assim que GT 640M e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • GeForce MX330 é 150% mais rápido em 900p
  • GeForce MX330 é 0% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX330 é 163% mais rápido em 1200p
  • GeForce MX330 é 188% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Far Cry New Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX330 é 1100% mais rápido do que o GT 640M.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GeForce MX330 ultrapassou o GT 640M em todos os 49 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 2.37 6.32
Novidade 22 de Março 2012 20 de Fevereiro 2020
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 32 Watt 25 Watt

O GeForce MX330 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 640M nos testes de desempenho.


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