FirePro M6000 vs. Quadro P520

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos o FirePro M6000 e o Quadro P520, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

FirePro M6000
2012
2 GB GDDR5, 43 Watt
4.71

O Quadro P520 supera o FirePro M6000 por um moderado 15% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do FirePro M6000 e Quadro P520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho615577
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade1.481.09
ArquiteturaGCN (2011−2017)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoHeathrowGP108
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento1 de Julho 2012 (12 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)
Preço atual$162 $1670

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O FirePro M6000 tem uma relação qualidade/preço 36% melhor do que o Quadro P520.

Características

Parâmetros gerais do FirePro M6000 e Quadro P520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do FirePro M6000 e Quadro P520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento640384
Frequência do núcleo750 MHz1303 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1493 MHz
Quantidade de transistores1,500 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)43 Watt18 Watt
Velocidade de texturização32.0035.83
Desempenho de ponto flutuante1,024 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade FirePro M6000 e Quadro P520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
Suporte de barramenton/asem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Fator de formapara ranhura MXM-Bsem dados
Conectores de energia adicionaisnãonão

Memória

Parâmetros de memória instalada no FirePro M6000 e Quadro P520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória4500 MHz6000 MHz
Largura de banda de memória72 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em FirePro M6000 e Quadro P520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
StereoOutput3D1sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados FirePro M6000 e Quadro P520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDAsem dados6.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de FirePro M6000 e Quadro P520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

FirePro M6000 4.71
Quadro P520 5.42
+15.1%

O Quadro P520 supera o FirePro M6000 em 15% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

FirePro M6000 1820
Quadro P520 2095
+15.1%

Quadro P520 supera FirePro M6000 em 15% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

FirePro M6000 2422
Quadro P520 4186
+72.8%

Quadro P520 supera FirePro M6000 em 73% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

FirePro M6000 10744
Quadro P520 15720
+46.3%

Quadro P520 supera FirePro M6000 em 46% em 3DMark Vantage Performance.

Testes em jogos

Resultados do FirePro M6000 e Quadro P520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p58
−12.1%
65−70
+12.1%
Full HD47
+104%
23
−104%
4K18−20
−27.8%
23
+27.8%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 4−5 sem dados
Battlefield 5 12−14 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 sem dados
Cyberpunk 2077 8−9 sem dados
Far Cry 5 10−11 sem dados
Far Cry New Dawn 12−14 sem dados
Forza Horizon 4 21−24 sem dados
Hitman 3 9−10 sem dados
Horizon Zero Dawn 24−27 sem dados
Metro Exodus 8−9 sem dados
Red Dead Redemption 2 12−14 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 16−18 sem dados
Watch Dogs: Legion 21−24 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 4−5 sem dados
Battlefield 5 12−14 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 sem dados
Cyberpunk 2077 8−9 sem dados
Far Cry 5 10−11 sem dados
Far Cry New Dawn 12−14 sem dados
Forza Horizon 4 21−24 sem dados
Hitman 3 9−10 sem dados
Horizon Zero Dawn 24−27 sem dados
Metro Exodus 8−9 sem dados
Red Dead Redemption 2 12−14 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 16−18 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11 sem dados
Watch Dogs: Legion 21−24 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 4−5 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 sem dados
Cyberpunk 2077 8−9 sem dados
Far Cry 5 10−11 sem dados
Forza Horizon 4 21−24 sem dados
Horizon Zero Dawn 24−27 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 16−18 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11 sem dados
Watch Dogs: Legion 21−24 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10 sem dados
Far Cry New Dawn 6−7 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 sem dados
Cyberpunk 2077 2−3 sem dados
Far Cry 5 7−8 sem dados
Forza Horizon 4 8−9 sem dados
Hitman 3 9−10 sem dados
Horizon Zero Dawn 10−12 sem dados
Metro Exodus 2−3 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 sem dados
Watch Dogs: Legion 2−3 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4 sem dados
Far Cry New Dawn 3−4 sem dados
Hitman 3 1−2 sem dados
Horizon Zero Dawn 5−6 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 1−2 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 2−3 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 2−3 sem dados
Forza Horizon 4 4−5 sem dados
Horizon Zero Dawn 5−6 sem dados
Metro Exodus 6−7 sem dados
Watch Dogs: Legion 1−2 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 sem dados

1440p
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

É assim que FirePro M6000 e Quadro P520 competem em jogos populares:

  • Quadro P520 é 12% mais rápido em 900p
  • FirePro M6000 é 104% mais rápido em 1080p
  • Quadro P520 é 28% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 4.71 5.42
Novidade 1 de Julho 2012 27 de Maio 2019
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 43 Watt 18 Watt

O Quadro P520 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o FirePro M6000 nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre FirePro M6000 e Quadro P520, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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AMD FirePro M6000
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3.8 10 votos

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  • 5
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  • 3
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