Xbox 360 E GPU: specyfikacje i testy
Opis
ATI początek sprzedaży Xbox 360 E GPU 10 czerwca 2013. Jest to karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze TeraScale i procesie technologicznym 45 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 512 MB pamięci GDDR3 na częstotliwości 1.4 GHz, i w połączeniu z 128 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 22.4 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to zintegrowana karta graficzna. Długość wersji referencyjnej – 264 mm. Podłączenie nie wymaga dodatkowych kabli zasilających, a zużycie energii wynosi – 120 Watt.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 E GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | |
Kryptonim | Xenos Corona | |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | |
Data wydania | 10 czerwca 2013 (10 lat temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Xbox 360 E GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 E GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 240 | z 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | z 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Ilość tranzystorów | 372 million | z 14400 (GeForce GTX 1070 SLI (mobilna)) |
Proces technologiczny | 45 nm | z 4 (Radeon 780M) |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | z 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Szybkość wypełniania teksturami | 8.000 | z 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Xbox 360 E GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | |
Długość | 264 mm | |
Grubość | IGP |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 E GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | z 192 (Radeon Instinct MI300X) |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | z 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | 1400 MBps | z 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Przepustowość pamięci | 22.4 GB/s | z 3276 (Aldebaran) |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 E GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 E GPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 9.0c (9_3) | |
Model cieniujący | 3.0 | |
OpenGL | N/A | z 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu Xbox 360 E GPU na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Nie mamy danych na temat wyników testów Xbox 360 E GPU.
Prześlij wyniki swoich testów Xbox 360 E GPU.
Konkurent do NVIDIA
Uważamy, że najbliższym konkurentem Xbox 360 E GPU od firmy NVIDIA jest GeForce GT 240.
Inne karty graficzne
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z Xbox 360 E GPU zgodnie z naszymi statystykami.