Wii U GPU vs Xbox 360 GPU
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Wii U GPU i Xbox 360 GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | TeraScale 2 (2009−2015) | TeraScale (2005−2013) |
Kryptonim | Latte | Xenos |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 listopada 2012 (11 lat temu) | 22 listopada 2005 (18 lat temu) |
Cena teraz | brak danych | $18.41 |
Dane techniczne
Parametry ogólne Wii U GPU i Xbox 360 GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Wii U GPU i Xbox 360 GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 160 | 240 |
Częstotliwość rdzenia | 550 MHz | 500 MHz |
Ilość tranzystorów | 880 million | 232 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 90 nm |
Pobór mocy (TDP) | 33 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 8.800 | 8.000 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 352.0 gflops | 240 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Wii U GPU i Xbox 360 GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | IGP |
Grubość | IGP | IGP |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Wii U GPU i Xbox 360 GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1600 MHz | 1400 MHz |
Przepustowość pamięci | 12.8 GB/s | 22.4 GB/s |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Wii U GPU i Xbox 360 GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Wii U GPU i Xbox 360 GPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Model cieniujący | 5.0 | brak danych |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | brak danych |
Vulkan | N/A | brak danych |
Zalety i wady
Nowość | 18 listopada 2012 | 22 listopada 2005 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 40 nm | 90 nm |
Nie możemy się zdecydować między Wii U GPU i Xbox 360 GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Wii U GPU i Xbox 360 GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.