UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce GT 330M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 330M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GT 330M o aż 2393% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 330M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 379 | 1225 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 64.40 | 1.69 |
Architektura | brak danych | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Kryptonim | Rocket Lake GT1 | GT216 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 30 marca 2021 (3 lata temu) | 10 stycznia 2010 (15 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 330M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 330M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 48 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 625 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 486 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 23 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 10.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.06528 TFLOPS |
Gigaflops | brak danych | 182 |
ROPs | brak danych | 8 |
TMUs | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 330M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | brak danych | PCI-E 2.0 |
Interfejs | brak danych | MXM-A (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 330M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 25.28 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 330M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 330M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Zarządzanie energią | brak danych | 8.0 |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 330M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | brak danych | 11.1 (10_1) |
Model cieniujący | brak danych | 4.1 |
OpenGL | brak danych | 2.1 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 330M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 330M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 240−250
+2300%
| 10
−2300%
|
Full HD | 12
−41.7%
| 17
+41.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Forza Horizon 4 | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Metro Exodus | 10 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Valorant | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Dota 2 | 13 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Fortnite | 75−80 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Grand Theft Auto V | 6 | 0−1 |
Metro Exodus | 7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+1175%
|
8−9
−1175%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Valorant | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
World of Tanks | 180−190
+1056%
|
16−18
−1056%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Dota 2 | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Far Cry 5 | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+1175%
|
8−9
−1175%
|
Valorant | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
Dota 2 | 20−22 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 21−24 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+4067%
|
3−4
−4067%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | 0−1 |
World of Tanks | 95−100
+9800%
|
1−2
−9800%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Forza Horizon 5 | 21−24 | 0−1 |
Metro Exodus | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Valorant | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6 | 0−1 |
Dota 2 | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Metro Exodus | 9−10 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 5−6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Dota 2 | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Far Cry 5 | 18−20 | 0−1 |
Fortnite | 16−18 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 20−22 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 10−12 | 0−1 |
Valorant | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
W ten sposób UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GT 330M konkurują w popularnych grach:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 2300% szybszy w 900p
- GT 330M jest 42% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w World of Tanks, z rozdzielczością 1440p i High Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 9800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższył GT 330M we wszystkich 32 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.46 | 0.54 |
Nowość | 30 marca 2021 | 10 stycznia 2010 |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 23 Wat |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 2392.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 53.3% niższe zużycie energii.
Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 330M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.