GeForce GT 330M: specyfikacje i testy
Zagregowany wynik wydajności
GeForce GT 330M zapewnia słabą wydajność w grach i benchmarkach przy 0.56% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.
Opis
NVIDIA początek sprzedaży GeForce GT 330M 10 stycznia 2010. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Tesla 2.0 i procesie technologicznym 40 nm, przeznaczona głównie do zadań biurowych. Ma zainstalowane 1 GB pamięci GDDR3 na częstotliwości Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz, i w połączeniu z 128 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 25.28 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs MXM-A (3.0). Zużycie energii wynosi – 23 Watt.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 330M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1214 | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Wydajność energetyczna | 1.67 | z 100.00 (Radeon 890M) |
Architektura | Tesla 2.0 (2007−2013) | |
Kryptonim | GT216 | |
Typ | Do laptopów | |
Data wydania | 10 stycznia 2010 (14 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 330M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 330M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | z 21760 (GeForce RTX 5090) |
Częstotliwość rdzenia | 625 MHz | z 2670 MHz (Arc B580) |
Ilość tranzystorów | 486 million | z 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Proces technologiczny | 40 nm | z 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Pobór mocy (TDP) | 23 Watt | z 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Szybkość wypełniania teksturami | 10.00 | z 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.06528 TFLOPS | z 109.7 (GeForce RTX 5090) |
Gigaflops | 182 | |
ROPs | 8 | z 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 16 | z 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 330M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | |
Magistrala | PCI-E 2.0 | |
Interfejs | MXM-A (3.0) | |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | |
Obsługa SLI | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 330M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | z 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | z 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | z 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Przepustowość pamięci | 25.28 GB/s | z 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Pamięć współdzielona | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 330M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | |
Obsługa wielu monitorów | + | |
HDMI | + | |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 330M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Zarządzanie energią | 8.0 |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 330M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_1) | |
Model cieniujący | 4.1 | |
OpenGL | 2.1 | z 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | N/A | |
CUDA | + |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu GeForce GT 330M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Prześlij wyniki swoich testów GeForce GT 330M.
Wydajność w grach
FPS w popularnych grach na GeForce GT 330M, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 10 | |
Full HD | 17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry New Dawn | 1−2 | |
Hitman 3 | 5−6 | |
Horizon Zero Dawn | 10−12 | |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | |
Watch Dogs: Legion | 30−33 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry New Dawn | 1−2 | |
Hitman 3 | 5−6 | |
Horizon Zero Dawn | 10−12 | |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | |
Watch Dogs: Legion | 30−33 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Hitman 3 | 5−6 | |
Horizon Zero Dawn | 10−12 | |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | |
Watch Dogs: Legion | 30−33 |
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | |
Watch Dogs: Legion | 1−2 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 |
Odpowiednik AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce GT 330M od firmy AMD jest Radeon HD 8250, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce GT 330M:
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z GeForce GT 330M zgodnie z naszymi statystykami.