UHD Graphics 630 vs Quadro P520

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

UHD Graphics 630
2017
3.08

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o imponujący 76% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i Quadro P520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności721575
Miejsce według popularności32nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.361.08
ArchitekturaGen. 9.5 (2017)Pascal (2016−2021)
KryptonimKaby-Lake-H-GT2GP108
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 października 2017 (6 lat temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena teraz$457 $1670

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Quadro P520 ma 200% lepszy stosunek ceny do jakości niż UHD Graphics 630.

Dane techniczne

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i Quadro P520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i Quadro P520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących24384
Częstotliwość rdzenia300 MHz1303 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1493 MHz
Ilość tranzystorów189 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt18 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.4535.83
Wydajność zmiennoprzecinkowa460.8 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i Quadro P520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i Quadro P520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna2 GB
Szerokość magistrali pamięci64/128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna6000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych48.06 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i Quadro P520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i Quadro P520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i Quadro P520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.2.131
CUDAbrak danych6.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i Quadro P520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 630 3.08
Quadro P520 5.43
+76.3%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 76% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

UHD Graphics 630 1192
Quadro P520 2101
+76.3%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 76% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

UHD Graphics 630 7704
Quadro P520 15720
+104%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 104% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

UHD Graphics 630 1790
Quadro P520 4186
+134%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 134% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

UHD Graphics 630 1211
Quadro P520 3218
+166%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 166% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

UHD Graphics 630 9798
Quadro P520 19041
+94.3%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 94% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

UHD Graphics 630 106362
Quadro P520 141330
+32.9%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 33% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 630 15
Quadro P520 21
+38.2%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 38% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 630 29
Quadro P520 42
+44.1%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 44% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 630 3
Quadro P520 23
+606%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 606% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 630 16
Quadro P520 28
+74.4%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 74% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 630 14
Quadro P520 31
+121%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 121% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 630 3
Quadro P520 12
+274%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 274% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 630 8
Quadro P520 13
+61%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 61% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 630 0
Quadro P520 1
+133%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 133% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 630 8
Quadro P520 13
+61%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 61% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 630 15
Quadro P520 21
+38.2%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 38% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 630 16
Quadro P520 28
+74.4%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 74% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 630 29
Quadro P520 42
+44.1%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 44% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 630 3
Quadro P520 23
+606%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 606% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 630 14
Quadro P520 31
+121%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 121% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 630 3
Quadro P520 12
+274%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 274% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 630 0.3
Quadro P520 0.7
+133%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 133% w SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 630 13
Quadro P520 25
+96.8%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 97% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Pokrycie benchmarku: 1%

UHD Graphics 630 13
Quadro P520 25
+96.8%

Quadro P520 przewyższa UHD Graphics 630 o 97% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Testy w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i Quadro P520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD17
−23.5%
21
+23.5%
1440p10
−60%
16−18
+60%
4K7
−186%
20
+186%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5
−80%
9−10
+80%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−42.9%
10−11
+42.9%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 5−6
Battlefield 5 7−8
−143%
16−18
+143%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Cyberpunk 2077 6−7
−50%
9−10
+50%
Far Cry 5 6
−233%
20
+233%
Far Cry New Dawn 8
−50%
12−14
+50%
Forza Horizon 4 8−9
−125%
18−20
+125%
Hitman 3 8
−50%
12−14
+50%
Horizon Zero Dawn 5−6
−100%
10−11
+100%
Red Dead Redemption 2 7
−42.9%
10−11
+42.9%
Shadow of the Tomb Raider 6
−117%
13
+117%
Watch Dogs: Legion 2−3
−250%
7−8
+250%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−150%
10−11
+150%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 5−6
Battlefield 5 7−8
−143%
16−18
+143%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Cyberpunk 2077 6−7
−50%
9−10
+50%
Far Cry 5 5−6
−260%
18
+260%
Far Cry New Dawn 5−6
−140%
12−14
+140%
Forza Horizon 4 8−9
−125%
18−20
+125%
Hitman 3 6−7
−100%
12−14
+100%
Horizon Zero Dawn 5−6
−100%
10−11
+100%
Metro Exodus 3
−100%
6
+100%
Red Dead Redemption 2 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−30%
12−14
+30%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−171%
19
+171%
Watch Dogs: Legion 2−3
−250%
7−8
+250%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−150%
10−11
+150%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 5−6
Battlefield 5 7−8
−143%
16−18
+143%
Cyberpunk 2077 6−7
−50%
9−10
+50%
Far Cry 5 5−6
−220%
16
+220%
Far Cry New Dawn 5−6
−140%
12−14
+140%
Forza Horizon 4 8−9
−125%
18−20
+125%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−57.1%
11
+57.1%
Watch Dogs: Legion 2−3
−250%
7−8
+250%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−60%
8−9
+60%
Hitman 3 6−7
−50%
9−10
+50%
Horizon Zero Dawn 10−11
−10%
10−12
+10%
Metro Exodus 1−2
−200%
3−4
+200%
Red Dead Redemption 2 1−2
−200%
3−4
+200%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−300%
4−5
+300%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 5−6
−60%
8−9
+60%
Forza Horizon 4 2−3
−250%
7−8
+250%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−100%
4−5
+100%
Hitman 3 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−200%
3−4
+200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry New Dawn 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

W ten sposób UHD Graphics 630 i Quadro P520 konkurują w popularnych grach:

  • Quadro P520 jest 24% szybszy w 1080p
  • Quadro P520 jest 60% szybszy w 1440p
  • Quadro P520 jest 186% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, Quadro P520 jest 300% szybszy niż UHD Graphics 630.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Quadro P520 wyprzedza 52 testach (96%)
  • jest remis w 2 testach (4%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 3.08 5.43
Nowość 1 października 2017 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci Używana systemna 2 GB
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 18 Wat

Model Quadro P520 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro P520 - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 630 i Quadro P520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3483 głosy

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 93 głosy

Oceń Quadro P520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 630 lub Quadro P520, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.