UHD Graphics 630 vs. Quadro P520

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado UHD Graphics 630 con Quadro P520, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
3.09

P520 supera a UHD Graphics 630 en un impresionante 76% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 630 y Quadro P520, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento760607
Lugar por popularidad40no en el top-100
Eficiencia energética14.3721.12
ArquitecturaGeneration 9.5 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoComet Lake GT2GP108
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento1 de Octubre 2017 (7 años hace)23 de Mayo 2019 (5 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del UHD Graphics 630 y Quadro P520: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 630 y Quadro P520, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado184384
La frecuencia del núcleo350 MHz1303 MHz
La frecuencia de modo Boost1150 MHz1493 MHz
Cantidad de los transistores189 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm+++14 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt18 Watt
La velocidad de textura26.4535.83
El rendimiento con el punto flotante0.4232 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs316
TMUs2324

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 630 y Quadro P520 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
AnchoIGPsin datos
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 630 y Quadro P520 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoGDDR5
La capacidad máxima de RAMSistema compartido2 GB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido64 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido1502 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos48.06 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 630 y Quadro P520. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics 630 y Quadro P520. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran UHD Graphics 630 y Quadro P520 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.2.131
CUDA-6.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas UHD Graphics 630 y Quadro P520 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

UHD Graphics 630 3.09
Quadro P520 5.45
+76.4%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
Quadro P520 2102
+76.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
Quadro P520 4186
+134%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

UHD Graphics 630 7704
Quadro P520 15720
+104%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

UHD Graphics 630 1211
Quadro P520 3218
+166%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
Quadro P520 19041
+94.3%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 106362
Quadro P520 141330
+32.9%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 630 415
Quadro P520 1011
+144%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

UHD Graphics 630 15
Quadro P520 21
+38.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

UHD Graphics 630 29
Quadro P520 42
+44.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

UHD Graphics 630 3
Quadro P520 23
+606%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

UHD Graphics 630 16
Quadro P520 28
+74.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

UHD Graphics 630 14
Quadro P520 31
+121%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

UHD Graphics 630 3
Quadro P520 12
+274%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

UHD Graphics 630 8
Quadro P520 13
+61%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

UHD Graphics 630 0
Quadro P520 1
+133%

SPECviewperf 12 - Showcase

UHD Graphics 630 8
Quadro P520 13
+61%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

UHD Graphics 630 15
Quadro P520 21
+38.2%

SPECviewperf 12 - Catia

UHD Graphics 630 16
Quadro P520 28
+74.4%

SPECviewperf 12 - Solidworks

UHD Graphics 630 29
Quadro P520 42
+44.1%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

UHD Graphics 630 3
Quadro P520 23
+606%

SPECviewperf 12 - Creo

UHD Graphics 630 14
Quadro P520 31
+121%

SPECviewperf 12 - Medical

UHD Graphics 630 3
Quadro P520 12
+274%

SPECviewperf 12 - Energy

UHD Graphics 630 0.3
Quadro P520 0.7
+133%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

UHD Graphics 630 13
Quadro P520 25
+96.8%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Esta parte del benchmark SPECviewperf 12 emula el trabajo con 3DS Max, ejecutando once pruebas en varios escenarios de uso, incluyendo el modelado arquitectónico y la animación para juegos de ordenador.

UHD Graphics 630 13
Quadro P520 25
+96.8%

Rendimiento de juego

Los resultados de UHD Graphics 630 y Quadro P520 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD16
−18.8%
19
+18.8%
1440p10
−60%
16−18
+60%
4K7
−186%
20
+186%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5
−80%
9−10
+80%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−100%
14−16
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−500%
6−7
+500%
Battlefield 5 10
−40%
14−16
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Cyberpunk 2077 6−7
−50%
9−10
+50%
Far Cry 5 7
−71.4%
12−14
+71.4%
Far Cry New Dawn 9
−66.7%
14−16
+66.7%
Forza Horizon 4 30
−16.7%
35−40
+16.7%
Hitman 3 6
−83.3%
10−12
+83.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
−47.8%
30−35
+47.8%
Metro Exodus 13
+0%
12−14
+0%
Red Dead Redemption 2 9
−66.7%
14−16
+66.7%
Shadow of the Tomb Raider 16
−18.8%
18−20
+18.8%
Watch Dogs: Legion 30
−60%
45−50
+60%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−500%
6−7
+500%
Battlefield 5 5−6
−180%
14−16
+180%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Cyberpunk 2077 6−7
−50%
9−10
+50%
Far Cry 5 6−7
−100%
12−14
+100%
Far Cry New Dawn 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%
Forza Horizon 4 27
−29.6%
35−40
+29.6%
Hitman 3 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Horizon Zero Dawn 21−24
−47.8%
30−35
+47.8%
Metro Exodus 4−5
−225%
12−14
+225%
Red Dead Redemption 2 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%
Shadow of the Tomb Raider 12
−58.3%
18−20
+58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
−20%
18−20
+20%
Watch Dogs: Legion 28
−71.4%
45−50
+71.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−500%
6−7
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Cyberpunk 2077 6−7
−50%
9−10
+50%
Far Cry 5 6−7
−100%
12−14
+100%
Forza Horizon 4 16−18
−106%
35−40
+106%
Hitman 3 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Horizon Zero Dawn 21−24
−47.8%
30−35
+47.8%
Shadow of the Tomb Raider 11
−72.7%
18−20
+72.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+27.3%
11
−27.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
−23.1%
45−50
+23.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry New Dawn 5−6
−60%
8−9
+60%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−150%
5−6
+150%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 3−4
−100%
6−7
+100%
Hitman 3 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Horizon Zero Dawn 8−9
−50%
12−14
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−100%
4−5
+100%
Watch Dogs: Legion 18−20
−78.9%
30−35
+78.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry New Dawn 2−3
−100%
4−5
+100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−50%
3−4
+50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Forza Horizon 4 1−2
−400%
5−6
+400%
Watch Dogs: Legion 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−50%
6−7
+50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1

Así compiten UHD Graphics 630 y Quadro P520 en los juegos populares:

  • Quadro P520 es 19% más rápido en 1080p
  • Quadro P520 es 60% más rápido en 1440p
  • Quadro P520 es 186% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el UHD Graphics 630 es 27% más rápido.
  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1080p resolución y el Medium Preset, el Quadro P520 es 500% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • UHD Graphics 630 va por delante en 1 prueba (1%)
  • Quadro P520 va por delante en 59 pruebas (87%)
  • hay un empate en 8 pruebas (12%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.09 5.45
Novedad 1 de Octubre 2017 23 de Mayo 2019
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 18 Vatio

UHD Graphics 630 tiene una ventaja de edad de 1 año, y 20% menor consumo de energía.

Quadro P520, por otro lado, tiene un 76.4% más de puntuación agregada de rendimiento.

El Quadro P520 es nuestra opción recomendada, ya que supera al UHD Graphics 630 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que UHD Graphics 630 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro P520 - para las estaciones de trabajo móviles.


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