UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 2080

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 i GeForce RTX 2080, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
3.10

RTX 2080 przewyższa UHD Graphics 630 o aż 1475% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i GeForce RTX 2080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności76465
Miejsce według popularności35nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych26.61
Wydajność energetyczna14.2615.67
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimComet Lake GT2TU104
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 października 2017 (7 lat temu)20 września 2018 (6 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$699

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i GeForce RTX 2080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i GeForce RTX 2080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1842944
Częstotliwość rdzenia350 MHz1515 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1710 MHz
Ilość tranzystorów189 million13,600 million
Proces technologiczny14 nm+++12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt215 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.45314.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS10.07 TFLOPS
ROPs364
TMUs23184
Tensor Coresbrak danych368
Ray Tracing Coresbrak danych46

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i GeForce RTX 2080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
GrubośćIGP2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin + 1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i GeForce RTX 2080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna8 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna256 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych448.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i GeForce RTX 2080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i GeForce RTX 2080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i GeForce RTX 2080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i GeForce RTX 2080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 630 3.10
RTX 2080 48.82
+1475%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
RTX 2080 18769
+1475%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
RTX 2080 40278
+2151%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 630 7704
RTX 2080 66631
+765%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 630 1211
RTX 2080 17810
+1371%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
RTX 2080 143576
+1365%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 106362
RTX 2080 436117
+310%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

UHD Graphics 630 15
RTX 2080 150
+884%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

UHD Graphics 630 29
RTX 2080 70
+142%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

UHD Graphics 630 3
RTX 2080 12
+261%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

UHD Graphics 630 16
RTX 2080 109
+578%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

UHD Graphics 630 14
RTX 2080 52
+274%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

UHD Graphics 630 3
RTX 2080 45
+1355%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

UHD Graphics 630 0
RTX 2080 13
+4067%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

UHD Graphics 630 15
RTX 2080 150
+884%

SPECviewperf 12 - Catia

UHD Graphics 630 16
RTX 2080 109
+578%

SPECviewperf 12 - Solidworks

UHD Graphics 630 29
RTX 2080 70
+142%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

UHD Graphics 630 3
RTX 2080 12
+261%

SPECviewperf 12 - Creo

UHD Graphics 630 14
RTX 2080 52
+274%

SPECviewperf 12 - Medical

UHD Graphics 630 3
RTX 2080 45
+1355%

SPECviewperf 12 - Energy

UHD Graphics 630 0.3
RTX 2080 12.5
+4067%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

UHD Graphics 630 13
RTX 2080 205
+1529%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

UHD Graphics 630 13
RTX 2080 205
+1528%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i GeForce RTX 2080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD16
−800%
144
+800%
1440p10
−910%
101
+910%
4K7
−929%
72
+929%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych4.85
1440pbrak danych6.92
4Kbrak danych9.71

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
−882%
100−110
+882%
Cyberpunk 2077 5
−2060%
100−110
+2060%
Elden Ring 6−7
−2850%
170−180
+2850%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 8
−1025%
90
+1025%
Counter-Strike 2 10−12
−882%
100−110
+882%
Cyberpunk 2077 7−8
−614%
50
+614%
Forza Horizon 4 13
−1831%
250−260
+1831%
Metro Exodus 8
−1213%
105
+1213%
Red Dead Redemption 2 9
−1111%
109
+1111%
Valorant 8
−3013%
249
+3013%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 8−9
−2250%
188
+2250%
Counter-Strike 2 10−12
−882%
100−110
+882%
Cyberpunk 2077 7−8
−514%
43
+514%
Dota 2 11
−691%
87
+691%
Elden Ring 6−7
−2850%
170−180
+2850%
Far Cry 5 13
−723%
100−110
+723%
Fortnite 16−18
−1035%
193
+1035%
Forza Horizon 4 12
−1992%
250−260
+1992%
Grand Theft Auto V 7
−1771%
131
+1771%
Metro Exodus 6−7
−1367%
88
+1367%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
−642%
245
+642%
Red Dead Redemption 2 10−12
−627%
80
+627%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−3380%
170−180
+3380%
Valorant 2−3
−7150%
145
+7150%
World of Tanks 29
−862%
270−280
+862%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−888%
79
+888%
Counter-Strike 2 10−12
−882%
100−110
+882%
Cyberpunk 2077 7−8
−443%
38
+443%
Dota 2 19
−642%
140−150
+642%
Far Cry 5 10
−970%
100−110
+970%
Forza Horizon 4 11
−2182%
250−260
+2182%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−471%
160
+471%
Valorant 2−3
−11050%
223
+11050%

1440p
High Preset

Dota 2 1−2
−9300%
90−95
+9300%
Elden Ring 3−4
−3500%
100−110
+3500%
Grand Theft Auto V 1−2
−9300%
90−95
+9300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−695%
170−180
+695%
Red Dead Redemption 2 2−3
−2500%
52
+2500%
World of Tanks 21−24
−1376%
300−350
+1376%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−2567%
80
+2567%
Counter-Strike 2 9−10
−511%
55−60
+511%
Cyberpunk 2077 3−4
−733%
25
+733%
Far Cry 5 7−8
−2086%
150−160
+2086%
Forza Horizon 4 1−2
−14900%
150−160
+14900%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−2225%
90−95
+2225%
Valorant 10−11
−1510%
161
+1510%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−569%
107
+569%
Elden Ring 1−2
−5200%
50−55
+5200%
Grand Theft Auto V 14−16
−613%
107
+613%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1522%
146
+1522%
Red Dead Redemption 2 2−3
−1600%
34
+1600%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−569%
107
+569%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−2900%
60
+2900%
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12
+1100%
Dota 2 7
−1371%
100−110
+1371%
Far Cry 5 3−4
−2567%
80−85
+2567%
Fortnite 2−3
−3700%
75−80
+3700%
Forza Horizon 4 0−1 85−90
Valorant 3−4
−2833%
88
+2833%

1440p
Ultra Preset

Metro Exodus 89
+0%
89
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 50−55
+0%
50−55
+0%
Metro Exodus 39
+0%
39
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 50−55
+0%
50−55
+0%

W ten sposób UHD Graphics 630 i RTX 2080 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2080 jest 800% szybszy w 1080p
  • RTX 2080 jest 910% szybszy w 1440p
  • RTX 2080 jest 929% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2080 jest 14900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2080 wyprzedza 58 testach (94%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.10 48.82
Nowość 1 października 2017 20 września 2018
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 215 Wat

UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową 11 miesięcy, i ma 1333.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 2080 ma 1474.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 630 i GeForce RTX 2080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630
NVIDIA GeForce RTX 2080
GeForce RTX 2080

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 4010 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 2256 głosów

Oceń GeForce RTX 2080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 630 lub GeForce RTX 2080, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.