Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) vs 660M
Łączny wynik wydajności
660M przewyższa RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon 660M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 444 | 421 |
Miejsce według popularności | 49 | nie w top-100 |
Architektura | Vega (2017−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Vega | RDNA 2 Rembrandt |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon 660M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon 660M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 384 |
Częstotliwość w trybie Boost | 2100 MHz | 1900 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 13,100 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 45.60 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon 660M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon 660M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | brak danych | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon 660M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon 660M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon 660M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
660M przewyższa RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
660M przewyższa RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 4% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
660M przewyższa RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 13% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
660M przewyższa RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 26% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
660M przewyższa RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 11% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) przewyższa 660M o 6% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon 660M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 22
−13.6%
| 25
+13.6%
|
1440p | 16
+0%
| 16−18
+0%
|
4K | 10
+0%
| 10−12
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 19
−26.3%
|
24
+26.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20
−30%
|
26
+30%
|
Battlefield 5 | 39
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−42.9%
|
20
+42.9%
|
Far Cry 5 | 22
−36.4%
|
30
+36.4%
|
Far Cry New Dawn | 27
−18.5%
|
32
+18.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Hitman 3 | 25
−40%
|
35
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 20
+0%
|
20−22
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 22
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−13%
|
26
+13%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16
−18.8%
|
19
+18.8%
|
Battlefield 5 | 33
+0%
|
30−35
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−40%
|
14
+40%
|
Far Cry 5 | 20
−30%
|
26
+30%
|
Far Cry New Dawn | 25
−16%
|
29
+16%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Hitman 3 | 21
+40%
|
15
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−25%
|
20−22
+25%
|
Metro Exodus | 16
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
+0%
|
20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−19%
|
25
+19%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−29.4%
|
22
+29.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Battlefield 5 | 30
−10%
|
30−35
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Far Cry 5 | 19
−36.8%
|
26
+36.8%
|
Far Cry New Dawn | 24
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−7.1%
|
15
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Hitman 3 | 15
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
Metro Exodus | 10
+25%
|
8−9
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Battlefield 5 | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 16
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Far Cry New Dawn | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Hitman 3 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Battlefield 5 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 8
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry New Dawn | 8
−25%
|
10−11
+25%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
W ten sposób RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon 660M konkurują w popularnych grach:
- Radeon 660M jest o 13.6% szybszy niż RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) w 1080p.
- Radeon 660M jest o 0% szybszy niż RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) w 1440p.
- Radeon 660M jest o 0% szybszy niż RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) jest 100% szybszy niż Radeon 660M.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Radeon 660M jest 66.7% szybszy niż RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) wyprzedza 12 testach (18%)
- Radeon 660M wyprzedza 44 testach (65%)
- jest remis w 12 testach (18%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.06 | 9.79 |
Nowość | 7 stycznia 2020 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 7 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 45 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon 660M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon 660M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.