Radeon RX Vega 64 vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 49% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 119 | 198 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 71 |
Stosunek jakości do ceny | 55.57 | brak danych |
Architektura | Vega (2017−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Vega | GN20-P1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (6 lat temu) | 10 maja 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Cena teraz | $125 (0.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1630 MHz | 1222 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1546 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 395.8 | 118.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 13,353 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 279 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak |
Typ pamięci | HBM2 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 945 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 483.8 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 49% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 71% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 68% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 75% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa Radeon RX Vega 64 o 8% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 117
+56%
| 75
−56%
|
1440p | 76
+81%
| 42
−81%
|
4K | 50
+92.3%
| 26
−92.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.8%
|
62
−4.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
+65.3%
|
45−50
−65.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+38.3%
|
60
−38.3%
|
Battlefield 5 | 161
+49.1%
|
108
−49.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 147
+123%
|
65−70
−123%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10.2%
|
59
−10.2%
|
Far Cry 5 | 110
+39.2%
|
79
−39.2%
|
Far Cry New Dawn | 105
+25%
|
84
−25%
|
Forza Horizon 4 | 167
+101%
|
80−85
−101%
|
Hitman 3 | 148
+41%
|
105
−41%
|
Horizon Zero Dawn | 80
+23.1%
|
65
−23.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
+31.6%
|
76
−31.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
+20%
|
95
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 100
+69.5%
|
59
−69.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+97.1%
|
35
−97.1%
|
Battlefield 5 | 146
+49%
|
98
−49%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 114
+72.7%
|
65−70
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+44.4%
|
45
−44.4%
|
Far Cry 5 | 104
+40.5%
|
74
−40.5%
|
Far Cry New Dawn | 101
+23.2%
|
82
−23.2%
|
Forza Horizon 4 | 158
+90.4%
|
80−85
−90.4%
|
Hitman 3 | 130
+46.1%
|
89
−46.1%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+10.7%
|
56
−10.7%
|
Metro Exodus | 73
+28.1%
|
57
−28.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
+46.2%
|
39
−46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
+27.6%
|
76
−27.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+43.5%
|
92
−43.5%
|
Watch Dogs: Legion | 87
+58.2%
|
55
−58.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+131%
|
26
−131%
|
Battlefield 5 | 139
+56.2%
|
89
−56.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+62.5%
|
40
−62.5%
|
Far Cry 5 | 98
+44.1%
|
68
−44.1%
|
Far Cry New Dawn | 91
+24.7%
|
73
−24.7%
|
Forza Horizon 4 | 128
+54.2%
|
80−85
−54.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+54%
|
50
−54%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+92.9%
|
28
−92.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+105%
|
35−40
−105%
|
Hitman 3 | 85
+37.1%
|
62
−37.1%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−18.2%
|
52
+18.2%
|
Metro Exodus | 46
+35.3%
|
34
−35.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 37
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+40.9%
|
44
−40.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+80.8%
|
26
−80.8%
|
Battlefield 5 | 75−80
+14.5%
|
69
−14.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+31.8%
|
22
−31.8%
|
Far Cry 5 | 81
+62%
|
50
−62%
|
Far Cry New Dawn | 79
+31.7%
|
60
−31.7%
|
Forza Horizon 4 | 98
+92.2%
|
50−55
−92.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Watch Dogs: Legion | 38
+90%
|
20
−90%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 44
+132%
|
18−20
−132%
|
Hitman 3 | 47
+42.4%
|
33
−42.4%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Metro Exodus | 46
+119%
|
21
−119%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+68.4%
|
19
−68.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+65.5%
|
29
−65.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+100%
|
14−16
−100%
|
Battlefield 5 | 59
+55.3%
|
38
−55.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+20%
|
10
−20%
|
Far Cry 5 | 44
+110%
|
21
−110%
|
Far Cry New Dawn | 45
+60.7%
|
28
−60.7%
|
Forza Horizon 4 | 66
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+110%
|
10
−110%
|
W ten sposób RX Vega 64 i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RX Vega 64 jest o 56% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 1080p.
- RX Vega 64 jest o 81% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 1440p.
- RX Vega 64 jest o 92.3% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX Vega 64 jest 132% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 23.1% szybszy niż RX Vega 64.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 64 wyprzedza 66 testach (97%)
- RTX 3050 Ti Mobile wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.18 | 25.00 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 10 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Wat | 60 Wat |
Model Radeon RX Vega 64 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Ti Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX Vega 64 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3050 Ti Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.