Radeon RX 6800S 与 RTX A5500 Mobile
绩效总分
我们比较了 Radeon RX 6800S 和 RTX A5500 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A5500 Mobile以适度的 12% 优于RX 6800S。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 6800S和RTX A5500 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 105 | 79 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 27.51 | 18.72 |
架构 | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Navi 23 | GA103 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 4 1月 2022(2年 前) | 22 3月 2022(2年 前) |
详细规格
Radeon RX 6800S和RTX A5500 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 6800S和RTX A5500 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 7424 |
核心频率 | 1800 MHz | 975 MHz |
Boost模式下的频率 | 2100 MHz | 1500 MHz |
晶体管数 | 11,060 million | 22,000 million |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 165 Watt |
纹理填充率 | 268.8 | 348.0 |
带浮点的性能 | 8.602 TFLOPS | 22.27 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 128 | 232 |
Tensor Cores | 没有数据 | 232 |
Ray Tracing Cores | 32 | 58 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 6800S和RTX A5500 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 6800S和RTX A5500 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 256.0 千兆字节/s | 512.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 6800S和RTX A5500 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
API 兼容性
列出了Radeon RX 6800S和RTX A5500 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
合成基准性能
这些是Radeon RX 6800S和RTX A5500 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 6800S 和RTX A5500 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 120
−6.7%
| 128
+6.7%
|
1440p | 77
+0%
| 77
+0%
|
4K | 41
−36.6%
| 56
+36.6%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 141
+9.3%
|
129
−9.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 128
+88.2%
|
65−70
−88.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 111
−2.7%
|
114
+2.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1%
|
95−100
−1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0.5%
|
190−200
−0.5%
|
Hitman 3 | 111
+30.6%
|
85−90
−30.6%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0.6%
|
160−170
−0.6%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
+57.4%
|
65−70
−57.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 82
−7.3%
|
88
+7.3%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1%
|
95−100
−1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0.5%
|
190−200
−0.5%
|
Hitman 3 | 109
+28.2%
|
85−90
−28.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0.6%
|
160−170
−0.6%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 199
−0.5%
|
200
+0.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90
+32.4%
|
65−70
−32.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−2.7%
|
76
+2.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0.5%
|
190−200
−0.5%
|
Hitman 3 | 97
+14.1%
|
85−90
−14.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0.6%
|
160−170
−0.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 174
−2.3%
|
178
+2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−10.9%
|
102
+10.9%
|
Watch Dogs: Legion | 66
−16.7%
|
77
+16.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+40.9%
|
40−45
−40.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−15.4%
|
45
+15.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+0.5%
|
220−230
−0.5%
|
Hitman 3 | 63
+23.5%
|
50−55
−23.5%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Metro Exodus | 75−80
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 111
−16.2%
|
129
+16.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+0.5%
|
190−200
−0.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0.5%
|
180−190
−0.5%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−31.3%
|
63
+31.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+28%
|
24−27
−28%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−23.6%
|
68
+23.6%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−20%
|
30
+20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
这就是 RX 6800S 和 RTX A5500 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A5500 Mobile 的7% 速度更快
- 加入 1440p。
- 在 4K 中,RTX A5500 Mobile 的37% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 6800S的速度要快 88%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX A5500 Mobile的速度要快 31%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 6800S 在 43项测试 中领先 (60%)
- RTX A5500 Mobile 在 13项测试 中领先 (18%)
- 在 16项测试 (22%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 40.17 | 45.09 |
新颖性 | 4 1月 2022 | 22 3月 2022 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 16 千兆字节 |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 165 瓦特 |
RX 6800S 的14.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了65%.
另一方面,RTX A5500 Mobile 的综合绩效得分高出 12.2%、年龄优势为 2 个月、最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
我们推荐使用 RTX A5500 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 6800S。
应当记住,Radeon RX 6800S是为笔记本电脑设计的,而RTX A5500 Mobile是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在Radeon RX 6800S和RTX A5500 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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