Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5080, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5080 przewyższa RX 6800 o imponujący 63% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 46 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 50.25 | 40.53 |
Wydajność energetyczna | 15.78 | 17.90 |
Architektura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Navi 21 | GB203 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 28 października 2020 (4 lata temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $579 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 ma 24% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5080.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1700 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2105 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 26,800 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 505.2 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 16.17 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 96 | 128 |
TMUs | 240 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | 60 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 267 mm | 304 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 177
−9%
| 193
+9%
|
1440p | 99
−60.6%
| 159
+60.6%
|
4K | 61
−78.7%
| 109
+78.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.27
+58.2%
| 5.18
−58.2%
|
1440p | 5.85
+7.4%
| 6.28
−7.4%
|
4K | 9.49
−3.6%
| 9.17
+3.6%
|
- Koszt jednej klatki w RX 6800 jest o 58% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 6800 jest o 7% niższy w 1440p.
- RX 6800 i RTX 5080 mają prawie taki sam koszt na ramkę w 4K
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 262
+6.5%
|
240−250
−6.5%
|
Counter-Strike 2 | 186
−12.4%
|
200−210
+12.4%
|
Cyberpunk 2077 | 135
−66.7%
|
220−230
+66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 198
−24.2%
|
240−250
+24.2%
|
Battlefield 5 | 150−160
−25.5%
|
190−200
+25.5%
|
Counter-Strike 2 | 148
−41.2%
|
200−210
+41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 115
−95.7%
|
220−230
+95.7%
|
Far Cry 5 | 197
−6.1%
|
200−210
+6.1%
|
Fortnite | 230−240
−29.1%
|
300−350
+29.1%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−67.8%
|
300−350
+67.8%
|
Forza Horizon 5 | 232
−3.4%
|
240−250
+3.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
−107%
|
600−650
+107%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 120
−105%
|
240−250
+105%
|
Battlefield 5 | 150−160
−25.5%
|
190−200
+25.5%
|
Counter-Strike 2 | 118
−77.1%
|
200−210
+77.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 104
−116%
|
220−230
+116%
|
Dota 2 | 145
−58.6%
|
230−240
+58.6%
|
Far Cry 5 | 186
−12.4%
|
200−210
+12.4%
|
Fortnite | 230−240
−29.1%
|
300−350
+29.1%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−67.8%
|
300−350
+67.8%
|
Forza Horizon 5 | 210
−14.3%
|
240−250
+14.3%
|
Grand Theft Auto V | 159
−9.4%
|
170−180
+9.4%
|
Metro Exodus | 147
−51.7%
|
220−230
+51.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 269
−49.1%
|
400−450
+49.1%
|
Valorant | 290−300
−107%
|
600−650
+107%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
−25.5%
|
190−200
+25.5%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−66.9%
|
222
+66.9%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−127%
|
220−230
+127%
|
Dota 2 | 128
−56.3%
|
200−210
+56.3%
|
Far Cry 5 | 174
−20.1%
|
200−210
+20.1%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−67.8%
|
300−350
+67.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
−90.1%
|
289
+90.1%
|
Valorant | 290−300
−107%
|
600−650
+107%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
−29.1%
|
300−350
+29.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−225%
|
140−150
+225%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−36.5%
|
500−550
+36.5%
|
Grand Theft Auto V | 125
−34.4%
|
160−170
+34.4%
|
Metro Exodus | 89
−91%
|
170−180
+91%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
−48.3%
|
450−500
+48.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−50.8%
|
190−200
+50.8%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−91.9%
|
140−150
+91.9%
|
Far Cry 5 | 163
−21.5%
|
190−200
+21.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−83.2%
|
300−350
+83.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−116%
|
244
+116%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−2%
|
150−160
+2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−95.7%
|
90
+95.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−263%
|
109
+263%
|
Grand Theft Auto V | 132
−41.7%
|
180−190
+41.7%
|
Metro Exodus | 55
−129%
|
120−130
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−144%
|
242
+144%
|
Valorant | 300−350
−8.9%
|
300−350
+8.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−51.1%
|
130−140
+51.1%
|
Counter-Strike 2 | 14
−157%
|
36
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−109%
|
70−75
+109%
|
Dota 2 | 102
−56.9%
|
160−170
+56.9%
|
Far Cry 5 | 91
−71.4%
|
150−160
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−158%
|
300−350
+158%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−5.5%
|
95−100
+5.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
W ten sposób RX 6800 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 9% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 61% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 79% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6800 jest 7% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 263% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6800 wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5080 wyprzedza 55 testach (90%)
- jest remis w 5 testach (8%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 57.19 | 93.40 |
Nowość | 28 października 2020 | 30 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 7 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 360 Wat |
RX 6800 ma 44% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 63.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6800.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.