Radeon RX 6800 XT 与 GeForce RTX 2050 Mobile
累積績效評估
我们比较了 Radeon RX 6800 XT 和 GeForce RTX 2050 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX 6800 XT的表现比RTX 2050 Mobile高出了247%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 6800 XT和GeForce RTX 2050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 33 | 307 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 29 |
成本效益评估 | 50.58 | 没有数据 |
電源效率 | 14.84 | 28.53 |
架构 | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Navi 21 | GA107 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 28 10月 2020(4年 前) | 17 12月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | $649 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
Radeon RX 6800 XT和GeForce RTX 2050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 6800 XT和GeForce RTX 2050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4608 | 2048 |
核心频率 | 1825 MHz | 1185 MHz |
Boost模式下的频率 | 2250 MHz | 1477 MHz |
晶体管数 | 26,800 million | 没有数据 |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 300 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 648.0 | 94.53 |
带浮点的性能 | 20.74 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 128 | 32 |
TMUs | 288 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 256 |
Ray Tracing Cores | 72 | 32 |
外型尺寸與相容性
负责Radeon RX 6800 XT和GeForce RTX 2050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
VRAM 容量與類型
Radeon RX 6800 XT和GeForce RTX 2050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 512.0 千兆字节/s | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Radeon RX 6800 XT和GeForce RTX 2050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支援的技術
这里列出了受支持的Radeon RX 6800 XT和GeForce RTX 2050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 與 SDK 相容性
列出了Radeon RX 6800 XT和GeForce RTX 2050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是Radeon RX 6800 XT和GeForce RTX 2050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 6800 XT 和GeForce RTX 2050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 207
+405%
| 41
−405%
|
1440p | 150
+341%
| 34
−341%
|
4K | 100
+285%
| 26
−285%
|
每格成本,美元
1080p | 3.14 | 没有数据 |
1440p | 4.33 | 没有数据 |
4K | 6.49 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 180−190
+307%
|
45−50
−307%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+325%
|
36
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+217%
|
47
−217%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 180−190
+282%
|
49
−282%
|
Battlefield 5 | 191
+158%
|
70−75
−158%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+410%
|
30
−410%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+255%
|
42
−255%
|
Far Cry 5 | 143
+142%
|
59
−142%
|
Fortnite | 280−290
+197%
|
95−100
−197%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+225%
|
70−75
−225%
|
Forza Horizon 5 | 170−180
+259%
|
49
−259%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+168%
|
65−70
−168%
|
Valorant | 300−350
+146%
|
130−140
−146%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 180−190
+523%
|
30
−523%
|
Battlefield 5 | 183
+147%
|
70−75
−147%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+467%
|
27
−467%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+26.4%
|
220−230
−26.4%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+414%
|
29
−414%
|
Dota 2 | 166
+40.7%
|
118
−40.7%
|
Far Cry 5 | 139
+162%
|
53
−162%
|
Fortnite | 280−290
+197%
|
95−100
−197%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+225%
|
70−75
−225%
|
Forza Horizon 5 | 170−180
+259%
|
45−50
−259%
|
Grand Theft Auto V | 150
+121%
|
68
−121%
|
Metro Exodus | 152
+311%
|
35−40
−311%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+168%
|
65−70
−168%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 294
+407%
|
58
−407%
|
Valorant | 300−350
+146%
|
130−140
−146%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 175
+136%
|
70−75
−136%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+378%
|
30−35
−378%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+496%
|
25
−496%
|
Dota 2 | 145
+31.8%
|
110
−31.8%
|
Far Cry 5 | 130
+165%
|
49
−165%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+225%
|
70−75
−225%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+168%
|
65−70
−168%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160
+385%
|
33
−385%
|
Valorant | 356
+164%
|
130−140
−164%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
+197%
|
95−100
−197%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
+248%
|
120−130
−248%
|
Grand Theft Auto V | 120
+224%
|
37
−224%
|
Metro Exodus | 95
+332%
|
21−24
−332%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.8%
|
160−170
−4.8%
|
Valorant | 350−400
+127%
|
170−180
−127%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 154
+208%
|
50−55
−208%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+419%
|
16−18
−419%
|
Far Cry 5 | 131
+254%
|
37
−254%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+350%
|
40−45
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+386%
|
27−30
−386%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+278%
|
40−45
−278%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+286%
|
14−16
−286%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Grand Theft Auto V | 134
+319%
|
30−35
−319%
|
Metro Exodus | 56
+300%
|
14−16
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110
+340%
|
24−27
−340%
|
Valorant | 300−350
+232%
|
95−100
−232%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 103
+296%
|
24−27
−296%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
Dota 2 | 122
+259%
|
34
−259%
|
Far Cry 5 | 95
+428%
|
18
−428%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+377%
|
30−35
−377%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+465%
|
16−18
−465%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+339%
|
18−20
−339%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 33
+0%
|
33
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
这就是 RX 6800 XT 和 RTX 2050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6800 XT 的405% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800 XT 的341% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6800 XT 的285% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Atomic Heart中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RX 6800 XT的速度要快 523%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 6800 XT 在 63项测试 中领先 (94%)
- 在 4项测试 (6%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 64.23 | 18.50 |
新颖性 | 28 10月 2020 | 17 12月 2021 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 300 瓦特 | 45 瓦特 |
RX 6800 XT 的综合绩效得分高出 247.2%、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、14.3%更先进的光刻工艺.
另一方面,RTX 2050 Mobile 的年龄优势为 1 岁、耗电量降低了566.7%.
我们推荐使用 Radeon RX 6800 XT,因为它在性能测试中击败了 GeForce RTX 2050 Mobile。
应当记住,Radeon RX 6800 XT是为台式计算机设计的,而GeForce RTX 2050 Mobile是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。