AMD Radeon RX 6600M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile
- Interfejs PCIe 4.0 x8
- Częstotliwość rdzenia 2068
- Ilość pamięci wideo 8 GB
- Typ pamięci GDDR6
- Częstotliwość pamięci 14000
- Maksymalna rozdzielczość
- Interfejs PCIe 4.0 x16
- Częstotliwość rdzenia 1080
- Ilość pamięci wideo 12 GB
- Typ pamięci GDDR6
- Częstotliwość pamięci 14000
- Maksymalna rozdzielczość
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6600M i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 113 | 131 |
Architektura | RDNA 2 (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | R21M-E65-70 | GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 września 2020 (2 lata temu) | 12 kwietnia 2021 (1 rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6600M i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6600M i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 2068 MHz | 1080 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2177 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,060 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) | 130 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 235.8 | 237.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6600M i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6600M i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6600M i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6600M i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6600M i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
Radeon RX 6600M przewyższa RTX A3000 Mobile o 2% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
Radeon RX 6600M przewyższa RTX A3000 Mobile o 22% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 13%
Radeon RX 6600M przewyższa RTX A3000 Mobile o 382% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Score
Pokrycie benchmarku: 13%
Radeon RX 6600M przewyższa RTX A3000 Mobile o 15% w 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 13%
Radeon RX 6600M przewyższa RTX A3000 Mobile o 24% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6600M i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 103
+0%
| 103
+0%
|
1440p | 62
+24%
| 50
−24%
|
4K | 34
−20.6%
| 41
+20.6%
|
Popularne gry
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 110
+42.9%
|
77
−42.9%
|
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+5.4%
|
55−60
−5.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 82
+3.8%
|
79
−3.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+36.4%
|
66
−36.4%
|
Far Cry 5 | 106
−4.7%
|
111
+4.7%
|
Far Cry New Dawn | 76
−35.5%
|
103
+35.5%
|
Forza Horizon 4 | 187
+92.8%
|
95−100
−92.8%
|
Hitman 3 | 154
+5.5%
|
146
−5.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−52.9%
|
104
+52.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+76.1%
|
65−70
−76.1%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−57.6%
|
93
+57.6%
|
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+5.4%
|
55−60
−5.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+1.5%
|
68
−1.5%
|
Battlefield 5 | 95−100
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
Cyberpunk 2077 | 72
+35.8%
|
53
−35.8%
|
Far Cry 5 | 103
+0%
|
103
+0%
|
Far Cry New Dawn | 73
−34.2%
|
98
+34.2%
|
Forza Horizon 4 | 184
+89.7%
|
95−100
−89.7%
|
Hitman 3 | 144
+16.1%
|
124
−16.1%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−30.9%
|
89
+30.9%
|
Metro Exodus | 79
+61.2%
|
45−50
−61.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+64.2%
|
65−70
−64.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 138
−9.4%
|
151
+9.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−45.8%
|
86
+45.8%
|
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+5.4%
|
55−60
−5.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 61
+19.6%
|
51
−19.6%
|
Battlefield 5 | 95−100
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+41.9%
|
43
−41.9%
|
Far Cry 5 | 96
+3.2%
|
93
−3.2%
|
Far Cry New Dawn | 79
−10.1%
|
87
+10.1%
|
Forza Horizon 4 | 158
+62.9%
|
95−100
−62.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 83
+36.1%
|
61
−36.1%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+51.3%
|
39
−51.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Hitman 3 | 55−60
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Metro Exodus | 45
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | brak danych |
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Battlefield 5 | 70−75
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+33.3%
|
27
−33.3%
|
Far Cry 5 | 85
+23.2%
|
69
−23.2%
|
Far Cry New Dawn | 85
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
Forza Horizon 4 | 123
+92.2%
|
60−65
−92.2%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Hitman 3 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Metro Exodus | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−2.3%
|
45
+2.3%
|
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Battlefield 5 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
Far Cry 5 | 43
+19.4%
|
36
−19.4%
|
Far Cry New Dawn | 48
+65.5%
|
27−30
−65.5%
|
Forza Horizon 4 | 73
+78%
|
40−45
−78%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.25 | 29.84 |
Nowość | 1 września 2020 | 12 kwietnia 2021 |
Szerokość magistrali pamięci | 128 | 192 |
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 4096 |
Przepustowość pamięci | 256 | 336 |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 130 Wat |
Technical City nie może zadecydować o wyborze między
a
Różnica w wydajności naszym zdaniem jest zbyt mała.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6600M i RTX A3000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Konkurenci Radeon RX 6600M z NVIDIA
Uważamy, że najbliższym konkurentem Radeon RX 6600M od firmy NVIDIA jest GeForce RTX 3060 Mobile, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich NVIDIA konkurentów Radeon RX 6600M:
Konkurenci RTX A3000 Mobile z AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem RTX A3000 Mobile od firmy AMD jest Radeon RX 6800M, która jest średnio % szybsza i jest na wyżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów RTX A3000 Mobile:
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.