Radeon RX 6500 XT vs GeForce RTX 3080 12 GB
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 6500 XT o aż 180% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3080 12 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 204 | 20 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 23.05 | 19.08 |
Architektura | Navi / RDNA2 (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 24 | Ampere GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 stycznia 2022 (2 lata temu) | 11 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | $799 |
Cena teraz | $274 (1.4x) | $1053 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6500 XT ma 21% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3080 12 GB.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3080 12 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3080 12 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 8960 |
Częstotliwość rdzenia | 2610 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 2815 MHz | 1260 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,400 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 107 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 180.2 | 478.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3080 12 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3080 12 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 18000 MHz | 1710 MHz |
Przepustowość pamięci | 143.9 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3080 12 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3080 12 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3080 12 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 6500 XT o 180% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 6500 XT o 180% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce RTX 3080 12 GB o 72% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 6500 XT o 846% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 6500 XT o 129% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 6500 XT o 498% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce RTX 3080 12 GB o 686083% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3080 12 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65
−183%
| 184
+183%
|
1440p | 30
−310%
| 123
+310%
|
4K | 16
−419%
| 83
+419%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 72
−86.1%
|
130−140
+86.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−121%
|
100−110
+121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 51
−137%
|
120−130
+137%
|
Battlefield 5 | 80−85
−97.5%
|
150−160
+97.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−165%
|
170−180
+165%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−148%
|
130−140
+148%
|
Far Cry 5 | 102
−67.6%
|
171
+67.6%
|
Far Cry New Dawn | 97
−40.2%
|
136
+40.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−137%
|
190−200
+137%
|
Hitman 3 | 70−75
−178%
|
200−210
+178%
|
Horizon Zero Dawn | 76
−163%
|
200
+163%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−188%
|
110−120
+188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
−146%
|
209
+146%
|
Watch Dogs: Legion | 74
−59.5%
|
118
+59.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−121%
|
100−110
+121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 43
−181%
|
120−130
+181%
|
Battlefield 5 | 80−85
−97.5%
|
150−160
+97.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−165%
|
170−180
+165%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−294%
|
130−140
+294%
|
Far Cry 5 | 92
−76.1%
|
162
+76.1%
|
Far Cry New Dawn | 89
−47.2%
|
131
+47.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−137%
|
190−200
+137%
|
Hitman 3 | 70−75
−178%
|
200−210
+178%
|
Horizon Zero Dawn | 58
−184%
|
165
+184%
|
Metro Exodus | 52
−183%
|
147
+183%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−188%
|
110−120
+188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65
−211%
|
202
+211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−249%
|
321
+249%
|
Watch Dogs: Legion | 58
−86.2%
|
108
+86.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−121%
|
100−110
+121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 31
−290%
|
120−130
+290%
|
Battlefield 5 | 80−85
−97.5%
|
150−160
+97.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−347%
|
130−140
+347%
|
Far Cry 5 | 86
−75.6%
|
151
+75.6%
|
Far Cry New Dawn | 82
−43.9%
|
118
+43.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−137%
|
190−200
+137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−206%
|
165
+206%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−280%
|
95
+280%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−229%
|
120−130
+229%
|
Hitman 3 | 40−45
−273%
|
150−160
+273%
|
Horizon Zero Dawn | 42
−214%
|
132
+214%
|
Metro Exodus | 18
−444%
|
98
+444%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−247%
|
65−70
+247%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
−308%
|
147
+308%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−185%
|
75−80
+185%
|
Assassin's Creed Valhalla | 23
−274%
|
85−90
+274%
|
Battlefield 5 | 55−60
−136%
|
130−140
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−329%
|
70−75
+329%
|
Far Cry 5 | 57
−158%
|
147
+158%
|
Far Cry New Dawn | 57
−104%
|
116
+104%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−222%
|
160−170
+222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−341%
|
120−130
+341%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−342%
|
84
+342%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−305%
|
75−80
+305%
|
Hitman 3 | 21−24
−278%
|
85−90
+278%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−233%
|
40
+233%
|
Metro Exodus | 11
−491%
|
65
+491%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−419%
|
83
+419%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−371%
|
132
+371%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−800%
|
50−55
+800%
|
Battlefield 5 | 27−30
−210%
|
90−95
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−775%
|
35−40
+775%
|
Far Cry 5 | 23
−343%
|
102
+343%
|
Far Cry New Dawn | 20
−390%
|
98
+390%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−231%
|
110−120
+231%
|
Watch Dogs: Legion | 10
−450%
|
55
+450%
|
W ten sposób RX 6500 XT i RTX 3080 12 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 12 GB jest 183% szybszy w 1080p
- RTX 3080 12 GB jest 310% szybszy w 1440p
- RTX 3080 12 GB jest 419% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 12 GB jest 800% szybszy niż RX 6500 XT.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 12 GB przewyższył RX 6500 XT we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.62 | 69.01 |
Koszt | $199 | $799 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 107 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 12 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6500 XT.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3080 12 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.