Radeon RX 580 vs. GeForce GTX 960

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o Radeon RX 580 e o GeForce GTX 960, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

RX 580
2017
8 GB GDDR5, 185 Watt
23.01
+45.2%

O RX 580 supera o GTX 960 por um considerável 45% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon RX 580 e GeForce GTX 960, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho245342
Lugar por popularidade153
Avaliação custo-eficácia18.169.16
Eficiência energética8.589.11
ArquiteturaGCN 4.0 (2016−2020)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome do códigoPolaris 20GM206
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento18 de Abril 2017 (7 anos atrás)22 de Janeiro 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$229 $199

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O RX 580 tem uma relação qualidade/preço 98% melhor do que o GTX 960.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Radeon RX 580 e GeForce GTX 960: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon RX 580 e GeForce GTX 960, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento23041024
Frequência do núcleo1257 MHz1127 MHz
Frequência em modo Boost1340 MHz1178 MHz
Quantidade de transistores5,700 million2,940 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)185 Watt120 Watt
Velocidade de texturização193.075.39
Desempenho de ponto flutuante6.175 TFLOPS2.413 TFLOPS
ROPs3232
TMUs14464

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon RX 580 e GeForce GTX 960 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento241 mm241 mm
Alturasem dados11.1 cm
Espessura2-slot2-slot
Fonte de alimentação recomendadasem dados400 Watt
Conectores de energia adicionais1x 8-pin1x 6-pin
Compatível com SLI-+

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Radeon RX 580 e GeForce GTX 960 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória2000 MHz7.0 GB/s
Largura de banda de memória256.0 GB/s112 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon RX 580 e GeForce GTX 960. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x HDMI, 3x DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Suporte de vários monitoressem dados4 monitores
HDMI++
HDCP-+
Resolução máxima via VGAsem dados2048x1536
Compatível com G-SYNC-+
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon RX 580 e GeForce GTX 960. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorks-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Radeon RX 580 e GeForce GTX 960 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.64.4
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.131+
CUDA-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Radeon RX 580 e GeForce GTX 960 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

RX 580 23.01
+45.2%
GTX 960 15.85

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

RX 580 8847
+45.2%
GTX 960 6095

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

RX 580 19274
+79%
GTX 960 10768

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

RX 580 44344
+44.2%
GTX 960 30751

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

RX 580 13927
+75.9%
GTX 960 7916

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

RX 580 82516
+65.3%
GTX 960 49918

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

RX 580 348952
+12.3%
GTX 960 310860

Desempenho em jogos

Resultados do Radeon RX 580 e GeForce GTX 960 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD96
+54.8%
62
−54.8%
1440p44
+46.7%
30−35
−46.7%
4K38
+26.7%
30
−26.7%

Custo por fotograma, $

1080p2.39
+34.6%
3.21
−34.6%
1440p5.20
+27.5%
6.63
−27.5%
4K6.03
+10.1%
6.63
−10.1%
  • O custo por fotograma na RX 580 é 35% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na RX 580 é 27% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na RX 580 é 10% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 40−45
+50%
27−30
−50%
Cyberpunk 2077 45−50
+48.4%
30−35
−48.4%
Elden Ring 75−80
+53.1%
45−50
−53.1%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80
+56.9%
50−55
−56.9%
Counter-Strike 2 40−45
+50%
27−30
−50%
Cyberpunk 2077 45−50
+48.4%
30−35
−48.4%
Forza Horizon 4 95−100
+52.3%
65−70
−52.3%
Metro Exodus 83
+93%
40−45
−93%
Red Dead Redemption 2 50−55
+34.2%
35−40
−34.2%
Valorant 90−95
+45.3%
60−65
−45.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 117
+129%
50−55
−129%
Counter-Strike 2 40−45
+50%
27−30
−50%
Cyberpunk 2077 45−50
+48.4%
30−35
−48.4%
Dota 2 51
+54.5%
33
−54.5%
Elden Ring 75−80
+53.1%
45−50
−53.1%
Far Cry 5 70−75
+28.1%
55−60
−28.1%
Fortnite 110−120
+34.1%
85−90
−34.1%
Forza Horizon 4 95−100
+52.3%
65−70
−52.3%
Grand Theft Auto V 77
+57.1%
49
−57.1%
Metro Exodus 57
+32.6%
40−45
−32.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 202
+78.8%
110−120
−78.8%
Red Dead Redemption 2 50−55
+34.2%
35−40
−34.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+51%
49
−51%
Valorant 90−95
+45.3%
60−65
−45.3%
World of Tanks 240−250
+23.9%
200−210
−23.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 68
+33.3%
50−55
−33.3%
Counter-Strike 2 40−45
+50%
27−30
−50%
Cyberpunk 2077 45−50
+48.4%
30−35
−48.4%
Dota 2 80−85
+40.4%
55−60
−40.4%
Far Cry 5 70−75
+28.1%
55−60
−28.1%
Forza Horizon 4 95−100
+52.3%
65−70
−52.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70
−61.4%
110−120
+61.4%
Valorant 90−95
+45.3%
60−65
−45.3%

1440p
High Preset

Dota 2 35−40
+65.2%
21−24
−65.2%
Elden Ring 40−45
+60%
24−27
−60%
Grand Theft Auto V 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+19.2%
140−150
−19.2%
Red Dead Redemption 2 21−24
+50%
14−16
−50%
World of Tanks 150−160
+40%
110−120
−40%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+46.9%
30−35
−46.9%
Counter-Strike 2 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Cyberpunk 2077 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Far Cry 5 65−70
+66.7%
35−40
−66.7%
Forza Horizon 4 60−65
+53.8%
35−40
−53.8%
Metro Exodus 53
+51.4%
35−40
−51.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+65%
20−22
−65%
Valorant 60−65
+52.5%
40−45
−52.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
+81.8%
10−12
−81.8%
Dota 2 57
+111%
27−30
−111%
Elden Ring 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Grand Theft Auto V 57
+111%
27−30
−111%
Metro Exodus 18
+63.6%
10−12
−63.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 73
+55.3%
45−50
−55.3%
Red Dead Redemption 2 14−16
+50%
10−11
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 57
+111%
27−30
−111%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 28
+86.7%
14−16
−86.7%
Counter-Strike 2 20−22
+81.8%
10−12
−81.8%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Dota 2 35−40
+44.4%
27−30
−44.4%
Far Cry 5 30−33
+50%
20−22
−50%
Fortnite 31
+72.2%
18−20
−72.2%
Forza Horizon 4 35−40
+59.1%
21−24
−59.1%
Valorant 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%

É assim que RX 580 e GTX 960 competem em jogos populares:

  • RX 580 é 55% mais rápido em 1080p
  • RX 580 é 47% mais rápido em 1440p
  • RX 580 é 27% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o High Preset, o RX 580 é 129% mais rápido.
  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 960 é 61% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RX 580 está à frente em 62 testes (98%)
  • GTX 960 está à frente em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 23.01 15.85
Novidade 18 de Abril 2017 22 de Janeiro 2015
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 185 Watt 120 Watt

O RX 580 tem uma pontuação de desempenho agregado 45.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 100% mais avançado.

O GTX 960, por outro lado, tem um consumo de energia 54.2% inferior.

O Radeon RX 580 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 960 nos testes de desempenho.


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