GeForce GTX 950 vs Radeon RX 580 2048SP
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950 i Radeon RX 580 2048SP, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 580 2048SP przewyższa GTX 950 o znaczny 43% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i Radeon RX 580 2048SP, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 382 | 288 |
Miejsce według popularności | 94 | 50 |
Ocena efektywności kosztowej | 8.73 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 10.60 | 9.11 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | GM206 | Polaris 20 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 15 października 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $159 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i Radeon RX 580 2048SP: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i Radeon RX 580 2048SP, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | 1168 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | 1284 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 57.02 | 164.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.825 TFLOPS | 5.259 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 128 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i Radeon RX 580 2048SP z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 202 mm | 241 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i Radeon RX 580 2048SP: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i Radeon RX 580 2048SP. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i Radeon RX 580 2048SP rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i Radeon RX 580 2048SP, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i Radeon RX 580 2048SP na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i Radeon RX 580 2048SP w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 52
−34.6%
| 70−75
+34.6%
|
4K | 22
−36.4%
| 30−35
+36.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.06 | brak danych |
4K | 7.23 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Battlefield 5 | 55−60
−40.4%
|
80−85
+40.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Fortnite | 75−80
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Valorant | 110−120
−42.9%
|
160−170
+42.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Battlefield 5 | 55−60
−40.4%
|
80−85
+40.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−42.9%
|
260−270
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Dota 2 | 85−90
−41.2%
|
120−130
+41.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Fortnite | 75−80
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Grand Theft Auto V | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Metro Exodus | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Valorant | 110−120
−42.9%
|
160−170
+42.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−40.4%
|
80−85
+40.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Dota 2 | 85−90
−41.2%
|
120−130
+41.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Valorant | 110−120
−42.9%
|
160−170
+42.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−42.9%
|
140−150
+42.9%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Metro Exodus | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−42.9%
|
160−170
+42.9%
|
Valorant | 130−140
−37.7%
|
190−200
+37.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 28
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Metro Exodus | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Valorant | 70−75
−42.9%
|
100−105
+42.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Dota 2 | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
W ten sposób GTX 950 i RX 580 2048SP konkurują w popularnych grach:
- RX 580 2048SP jest 35% szybszy w 1080p
- RX 580 2048SP jest 36% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.74 | 19.69 |
Nowość | 20 sierpnia 2015 | 15 października 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 150 Wat |
GTX 950 ma 66.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 580 2048SP ma 43.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 580 2048SP to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.