Radeon RX 560X (mobilna) vs RX 6500 XT
Łączny wynik wydajności
RX 6500 XT przewyższa RX 560X (mobilna) o aż 123% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6500 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 393 | 205 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.25 | 23.14 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 11 | Navi 24 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) | 19 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Cena teraz | $520 | $274 (1.4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6500 XT ma 341% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 560X (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6500 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6500 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1172 MHz | 2610 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 2815 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60-80 Watt | 107 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 81.60 | 180.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,611 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6500 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x4 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6500 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 92.8 GB/s | 143.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6500 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6500 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6500 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6500 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6500 XT przewyższa RX 560X (mobilna) o 123% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6500 XT przewyższa RX 560X (mobilna) o 180% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6500 XT przewyższa RX 560X (mobilna) o 286% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6500 XT przewyższa RX 560X (mobilna) o 148% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6500 XT przewyższa RX 560X (mobilna) o 159% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 6500 XT przewyższa RX 560X (mobilna) o 88% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6500 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 34
−82.4%
| 62
+82.4%
|
1440p | 14−16
−136%
| 33
+136%
|
4K | 8−9
−125%
| 18
+125%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 23
−213%
|
72
+213%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−92%
|
45−50
+92%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30
−70%
|
51
+70%
|
Battlefield 5 | 49
−65.3%
|
80−85
+65.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−125%
|
50−55
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−218%
|
54
+218%
|
Far Cry 5 | 35
−68.6%
|
55−60
+68.6%
|
Far Cry New Dawn | 42
−59.5%
|
65−70
+59.5%
|
Forza Horizon 4 | 52
−51.9%
|
75−80
+51.9%
|
Hitman 3 | 39
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−389%
|
176
+389%
|
Metro Exodus | 45
−60%
|
70−75
+60%
|
Red Dead Redemption 2 | 47
−40.4%
|
65−70
+40.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
−151%
|
128
+151%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−155%
|
74
+155%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−129%
|
45−50
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−105%
|
43
+105%
|
Battlefield 5 | 36
−125%
|
80−85
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−125%
|
50−55
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−127%
|
34
+127%
|
Far Cry 5 | 28
−53.6%
|
43
+53.6%
|
Far Cry New Dawn | 31
−45.2%
|
45
+45.2%
|
Forza Horizon 4 | 49
−61.2%
|
75−80
+61.2%
|
Hitman 3 | 23
+0%
|
23
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−283%
|
138
+283%
|
Metro Exodus | 36
−147%
|
89
+147%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
−88.6%
|
65−70
+88.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−145%
|
81
+145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−156%
|
92
+156%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−132%
|
58
+132%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−200%
|
45−50
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−82.4%
|
31
+82.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−125%
|
50−55
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−131%
|
30
+131%
|
Far Cry 5 | 21
−181%
|
55−60
+181%
|
Forza Horizon 4 | 38
−108%
|
75−80
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−156%
|
92
+156%
|
Metro Exodus | 33
−148%
|
82
+148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−145%
|
54
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−127%
|
25
+127%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
−120%
|
65−70
+120%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−174%
|
50−55
+174%
|
Hitman 3 | 14−16
−133%
|
35
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−229%
|
23
+229%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−154%
|
30−35
+154%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−240%
|
17
+240%
|
Far Cry 5 | 18−20
−217%
|
57
+217%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−145%
|
45−50
+145%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−187%
|
66
+187%
|
Metro Exodus | 16−18
−235%
|
57
+235%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−250%
|
56
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−217%
|
19
+217%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 24−27
−68%
|
42
+68%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
Hitman 3 | 7−8
−42.9%
|
10
+42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−133%
|
27−30
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−167%
|
16
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−211%
|
28
+211%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−20%
|
6
+20%
|
Battlefield 5 | 10−11
−190%
|
27−30
+190%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4
+300%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−143%
|
30−35
+143%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−167%
|
32
+167%
|
Metro Exodus | 10−12
−81.8%
|
20
+81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−150%
|
10
+150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
W ten sposób RX 560X (mobilna) i RX 6500 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6500 XT jest 82% szybszy w 1080p
- RX 6500 XT jest 136% szybszy w 1440p
- RX 6500 XT jest 125% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6500 XT jest 389% szybszy niż RX 560X (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6500 XT wyprzedza 71 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.05 | 24.65 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 19 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 107 Wat |
Model Radeon RX 6500 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560X (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560X (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6500 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6500 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.