Radeon RX 560X (mobilna) vs RX 6650 XT
Łączny wynik wydajności
RX 6650 XT przewyższa RX 560X (mobilna) o 302% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6650 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 389 | 70 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.39 | 29.77 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 11 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) | 10 maja 2022 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Cena teraz | $520 | $465 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6650 XT ma 452% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 560X (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6650 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6650 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1172 MHz | 2055 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 2635 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60-80 Watt | 176 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 81.60 | 337.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,611 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6650 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 17500 MHz |
Przepustowość pamięci | 92.8 GB/s | 280.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6650 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6650 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6650 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6650 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6650 XT przewyższa RX 560X (mobilna) o 302% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6650 XT przewyższa RX 560X (mobilna) o 434% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6650 XT przewyższa RX 560X (mobilna) o 408% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6650 XT przewyższa RX 560X (mobilna) o 371% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6650 XT przewyższa RX 560X (mobilna) o 373% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 6650 XT przewyższa RX 560X (mobilna) o 138% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6650 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 35
−303%
| 141
+303%
|
1440p | 16−18
−350%
| 72
+350%
|
4K | 9−10
−322%
| 38
+322%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 23
−457%
|
128
+457%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−204%
|
75−80
+204%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30
−160%
|
75−80
+160%
|
Battlefield 5 | 52
−138%
|
120−130
+138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−321%
|
120−130
+321%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−535%
|
108
+535%
|
Far Cry 5 | 39
−344%
|
173
+344%
|
Far Cry New Dawn | 39
−290%
|
152
+290%
|
Forza Horizon 4 | 52
−156%
|
130−140
+156%
|
Hitman 3 | 39
−267%
|
140−150
+267%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−322%
|
95−100
+322%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−279%
|
70−75
+279%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
−552%
|
176
+552%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−359%
|
133
+359%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−262%
|
75−80
+262%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−271%
|
75−80
+271%
|
Battlefield 5 | 44
−182%
|
120−130
+182%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−321%
|
120−130
+321%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−487%
|
88
+487%
|
Far Cry 5 | 36
−353%
|
163
+353%
|
Far Cry New Dawn | 36
−306%
|
146
+306%
|
Forza Horizon 4 | 49
−171%
|
130−140
+171%
|
Hitman 3 | 34
−321%
|
140−150
+321%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−322%
|
95−100
+322%
|
Metro Exodus | 20
−410%
|
102
+410%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−279%
|
70−75
+279%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−496%
|
149
+496%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−406%
|
182
+406%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−376%
|
119
+376%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−375%
|
75−80
+375%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−359%
|
75−80
+359%
|
Battlefield 5 | 39
−218%
|
120−130
+218%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−500%
|
78
+500%
|
Far Cry 5 | 33
−358%
|
151
+358%
|
Far Cry New Dawn | 33
−297%
|
131
+297%
|
Forza Horizon 4 | 38
−250%
|
130−140
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−386%
|
107
+386%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−491%
|
65
+491%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−375%
|
75−80
+375%
|
Hitman 3 | 16−18
−406%
|
85−90
+406%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−282%
|
65−70
+282%
|
Metro Exodus | 9−10
−544%
|
58
+544%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−363%
|
35−40
+363%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−529%
|
88
+529%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−345%
|
45−50
+345%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
Battlefield 5 | 20−22
−355%
|
90−95
+355%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−780%
|
44
+780%
|
Far Cry 5 | 18−20
−533%
|
114
+533%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−500%
|
114
+500%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−352%
|
95−100
+352%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−518%
|
65−70
+518%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Hitman 3 | 10−11
−370%
|
45−50
+370%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−311%
|
35−40
+311%
|
Metro Exodus | 4−5
−825%
|
37
+825%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−600%
|
42
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−522%
|
56
+522%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Battlefield 5 | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Far Cry 5 | 9−10
−511%
|
55
+511%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−445%
|
60
+445%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−350%
|
60−65
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−475%
|
23
+475%
|
W ten sposób RX 560X (mobilna) i RX 6650 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6650 XT jest o 303% szybszy niż RX 560X (mobilna) w 1080p.
- RX 6650 XT jest o 350% szybszy niż RX 560X (mobilna) w 1440p.
- RX 6650 XT jest o 322% szybszy niż RX 560X (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6650 XT jest 1700% szybszy niż RX 560X (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6650 XT przewyższył RX 560X (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.12 | 44.67 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 10 maja 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 176 Wat |
Model Radeon RX 6650 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560X (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560X (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6650 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon RX 6650 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.