Radeon RX 480 vs GeForce MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 480 z GeForce MX330, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 480
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
22.22
+255%

RX 480 przewyższa MX330 o aż 255% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 480 i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności257587
Miejsce według popularności90nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej15.76brak danych
Wydajność energetyczna10.2243.19
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
KryptonimEllesmereGP108
Generacja GCN4th Genbrak danych
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Designreferencebrak danych
Data wydania29 czerwca 2016 (8 lat temu)10 lutego 2020 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$229 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 480 i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 480 i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2304384
Ilość potoków obliczeniowych36brak danych
Częstotliwość rdzenia1120 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1266 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów5,700 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami182.338.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa5.834 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs14424

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 480 i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Magistralan/abrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość241 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak
CrossFire bez mostka+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 480 i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci8000 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 480 i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
Eyefinity+-
HDMI2.0-
Obsługa DisplayPort1.4HDR-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 480 i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

AppAccelerationn/a-
CrossFire+-
Enduron/a-
FRTC+-
FreeSync+-
HD3Dn/a-
LiquidVR+-
PowerTune+-
TressFX+-
TrueAudion/a-
ZeroCore+-
UVD+-
VCE+-
Optimus-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 480 i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL2.01.2
Vulkan+1.2.131
Mantlen/a-
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 480 i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX 480 22.22
+255%
GeForce MX330 6.26

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 480 8591
+255%
GeForce MX330 2421

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 480 17919
+271%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 480 12186
+224%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 480 72213
+248%
GeForce MX330 20729

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 480 383333
+57.3%
GeForce MX330 243721

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 480 i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD77
+235%
23
−235%
1440p53
+279%
14−16
−279%
4K36
+56.5%
23
−56.5%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.97brak danych
1440p4.32brak danych
4K6.36brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 55−60
+307%
14−16
−307%
Counter-Strike 2 40−45
+208%
12−14
−208%
Cyberpunk 2077 45−50
+275%
12−14
−275%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 55−60
+307%
14−16
−307%
Battlefield 5 85−90
+193%
29
−193%
Counter-Strike 2 40−45
+208%
12−14
−208%
Cyberpunk 2077 45−50
+275%
12−14
−275%
Far Cry 5 70−75
+209%
23
−209%
Fortnite 207
+229%
63
−229%
Forza Horizon 4 100
+223%
31
−223%
Forza Horizon 5 55−60
+321%
14−16
−321%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+264%
21−24
−264%
Valorant 150−160
+28%
118
−28%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 55−60
+307%
14−16
−307%
Battlefield 5 85−90
+270%
23
−270%
Counter-Strike 2 40−45
+208%
12−14
−208%
Counter-Strike: Global Offensive 285
+191%
95−100
−191%
Cyberpunk 2077 45−50
+275%
12−14
−275%
Dota 2 110−120
+62.9%
70
−62.9%
Far Cry 5 70−75
+373%
15
−373%
Fortnite 79
+132%
34
−132%
Forza Horizon 4 93
+323%
22
−323%
Forza Horizon 5 55−60
+321%
14−16
−321%
Grand Theft Auto V 78
+271%
21−24
−271%
Metro Exodus 41
+273%
11
−273%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+264%
21−24
−264%
The Witcher 3: Wild Hunt 78
+311%
19
−311%
Valorant 150−160
+42.5%
106
−42.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+347%
19
−347%
Counter-Strike 2 29
+123%
12−14
−123%
Cyberpunk 2077 45−50
+275%
12−14
−275%
Dota 2 110−120
+78.1%
64
−78.1%
Far Cry 5 70−75
+407%
14
−407%
Forza Horizon 4 77
+381%
16
−381%
Forza Horizon 5 55−60
+321%
14−16
−321%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45
+105%
21−24
−105%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+267%
12
−267%
Valorant 150−160
+122%
65−70
−122%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 65
+210%
21
−210%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+320%
5−6
−320%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+233%
45−50
−233%
Grand Theft Auto V 37
+429%
7−8
−429%
Metro Exodus 27−30
+440%
5−6
−440%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+370%
35−40
−370%
Valorant 241
+260%
65−70
−260%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+556%
9−10
−556%
Cyberpunk 2077 20−22
+300%
5−6
−300%
Far Cry 5 45−50
+300%
12−14
−300%
Forza Horizon 4 50−55
+279%
14−16
−279%
Forza Horizon 5 35−40
+322%
9−10
−322%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+278%
9−10
−278%

1440p
Epic Preset

Fortnite 39
+225%
12−14
−225%

4K
High Preset

Atomic Heart 16−18
+240%
5−6
−240%
Counter-Strike 2 10−11 0−1
Grand Theft Auto V 36
+112%
16−18
−112%
Metro Exodus 15
+1400%
1−2
−1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+800%
3−4
−800%
Valorant 120
+300%
30−33
−300%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+700%
4−5
−700%
Counter-Strike 2 10−11 0−1
Cyberpunk 2077 9−10
+350%
2−3
−350%
Dota 2 88
+267%
24
−267%
Far Cry 5 21−24
+283%
6−7
−283%
Forza Horizon 4 35−40
+311%
9−10
−311%
Forza Horizon 5 18−20
+533%
3−4
−533%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16
+167%
6−7
−167%

4K
Epic Preset

Fortnite 18
+200%
6−7
−200%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%

W ten sposób RX 480 i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • RX 480 jest 235% szybszy w 1080p
  • RX 480 jest 279% szybszy w 1440p
  • RX 480 jest 57% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 480 jest 1400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 480 wyprzedza 64 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 22.22 6.26
Nowość 29 czerwca 2016 10 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 10 Wat

RX 480 ma 255% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX330 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 1400% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 480 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 480 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX330 - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 480
Radeon RX 480
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 1942 głosy

Oceń Radeon RX 480 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2240 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX 480 lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.