Radeon R9 290X vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1650 Ti Mobile przewyższa Radeon R9 290X o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R9 290X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 271 | 257 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 95 |
Stosunek jakości do ceny | 10.11 | 18.08 |
Architektura | GCN (2011−2017) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Hawaii XT | N18P-G62 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 24 października 2013 (10 lat temu) | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | brak danych |
Cena teraz | $20 (0x) | $892 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 Ti Mobile ma 79% lepszy stosunek ceny do jakości niż R9 290X.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon R9 290X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R9 290X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 947 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,200 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 50 Watt (50 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 176.0 | 95.04 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5,632 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon R9 290X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 275 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 6-pin + 1 x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R9 290X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 512 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R9 290X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R9 290X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | + | brak danych |
CrossFire | 1 | brak danych |
Enduro | - | brak danych |
FreeSync | 1 | brak danych |
HD3D | + | brak danych |
LiquidVR | 1 | brak danych |
PowerTune | - | brak danych |
TressFX | 1 | brak danych |
TrueAudio | + | brak danych |
ZeroCore | - | brak danych |
UVD | + | brak danych |
Audio DDMA | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R9 290X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.3 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
Mantle | - | brak danych |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon R9 290X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1650 Ti Mobile przewyższa Radeon R9 290X o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1650 Ti Mobile przewyższa Radeon R9 290X o 5% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 Ti Mobile przewyższa Radeon R9 290X o 17% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon R9 290X przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 22% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon R9 290X przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 18% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon R9 290X przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 14% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1650 Ti Mobile przewyższa Radeon R9 290X o 24% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon R9 290X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 87
+47.5%
| 59
−47.5%
|
1440p | 40−45
−10%
| 44
+10%
|
4K | 50
+108%
| 24
−108%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−96.7%
|
59
+96.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−56.4%
|
61
+56.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−48.5%
|
49
+48.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
−31.3%
|
84
+31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−42%
|
71
+42%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−53.3%
|
46
+53.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−34%
|
67
+34%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−26.9%
|
66
+26.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
Hitman 3 | 55−60
−50.9%
|
83
+50.9%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−51.2%
|
62
+51.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−68.8%
|
54
+68.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−58.5%
|
65
+58.5%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−62.2%
|
60
+62.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−17.9%
|
46
+17.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+3.1%
|
32
−3.1%
|
Battlefield 5 | 60−65
−14.1%
|
73
+14.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−16%
|
58
+16%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−20%
|
36
+20%
|
Far Cry 5 | 50−55
−24%
|
62
+24%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−19.2%
|
62
+19.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
Hitman 3 | 55−60
−21.8%
|
67
+21.8%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−14.6%
|
47
+14.6%
|
Metro Exodus | 30−35
−22.6%
|
38
+22.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+10.3%
|
29
−10.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−29.3%
|
53
+29.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+4.2%
|
72
−4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−40.5%
|
52
+40.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+120%
|
15
−120%
|
Battlefield 5 | 60−65
−4.7%
|
67
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−16%
|
58
+16%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−9.6%
|
57
+9.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−34.5%
|
39
+34.5%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+68.2%
|
22
−68.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−27.6%
|
37
+27.6%
|
Hitman 3 | 30−35
−25.8%
|
39
+25.8%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Metro Exodus | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−28%
|
32
+28%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Battlefield 5 | 40−45
−21.4%
|
51
+21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−45.5%
|
16
+45.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−35.7%
|
19
+35.7%
|
Hitman 3 | 18−20
−16.7%
|
21
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Metro Exodus | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−50%
|
18
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+12%
|
25
−12%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Battlefield 5 | 21−24
−27.3%
|
28
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6
+50%
|
Far Cry 5 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
W ten sposób R9 290X i GTX 1650 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- R9 290X jest o 47.5% szybszy niż GTX 1650 Ti Mobile w 1080p.
- GTX 1650 Ti Mobile jest o 10% szybszy niż R9 290X w 1440p.
- R9 290X jest o 108% szybszy niż GTX 1650 Ti Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, R9 290X jest 120% szybszy niż GTX 1650 Ti Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 Ti Mobile jest 96.7% szybszy niż R9 290X.
Podsumowując, w popularnych grach:
- R9 290X wyprzedza 7 testach (10%)
- GTX 1650 Ti Mobile wyprzedza 59 testach (87%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.18 | 20.14 |
Nowość | 24 października 2013 | 2 kwietnia 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 50 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon R9 290X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon R9 290X jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1650 Ti Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon R9 290X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.