Radeon Pro Vega 56 vs GeForce RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro Vega 56 z GeForce RTX 5090 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 Mobile przewyższa Pro Vega 56 o aż 155% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 201 | 13 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 44.77 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 10.42 | 59.23 |
Architektura | GCN 5.0 (2017−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Vega 10 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (7 lat temu) | 27 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $399 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 1138 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1250 MHz | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 280.0 | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.96 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 224 | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 786 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 402.4 GB/s | 896.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5090 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 96
−150%
| 240−250
+150%
|
4K | 57
−146%
| 140−150
+146%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.16 | brak danych |
4K | 7.00 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 70−75
−154%
|
180−190
+154%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−134%
|
400−450
+134%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−154%
|
170−180
+154%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 70−75
−154%
|
180−190
+154%
|
Battlefield 5 | 110−120
−150%
|
280−290
+150%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−134%
|
400−450
+134%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−154%
|
170−180
+154%
|
Far Cry 5 | 95−100
−147%
|
240−250
+147%
|
Fortnite | 130−140
−154%
|
350−400
+154%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−148%
|
290−300
+148%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−145%
|
230−240
+145%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−150%
|
300−310
+150%
|
Valorant | 190−200
−137%
|
450−500
+137%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 70−75
−154%
|
180−190
+154%
|
Battlefield 5 | 110−120
−150%
|
280−290
+150%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−134%
|
400−450
+134%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−155%
|
700−750
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−154%
|
170−180
+154%
|
Dota 2 | 107
−152%
|
270−280
+152%
|
Far Cry 5 | 95−100
−147%
|
240−250
+147%
|
Fortnite | 130−140
−154%
|
350−400
+154%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−148%
|
290−300
+148%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−145%
|
230−240
+145%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−148%
|
260−270
+148%
|
Metro Exodus | 65−70
−150%
|
170−180
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−150%
|
300−310
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
−150%
|
290−300
+150%
|
Valorant | 190−200
−137%
|
450−500
+137%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 70−75
−154%
|
180−190
+154%
|
Battlefield 5 | 110−120
−150%
|
280−290
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−154%
|
170−180
+154%
|
Dota 2 | 102
−145%
|
250−260
+145%
|
Far Cry 5 | 95−100
−147%
|
240−250
+147%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−148%
|
290−300
+148%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−150%
|
300−310
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−150%
|
160−170
+150%
|
Valorant | 190−200
−137%
|
450−500
+137%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−154%
|
350−400
+154%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−143%
|
170−180
+143%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−140%
|
500−550
+140%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−146%
|
140−150
+146%
|
Metro Exodus | 40−45
−138%
|
100−105
+138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−129%
|
400−450
+129%
|
Valorant | 220−230
−141%
|
550−600
+141%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 40−45
−133%
|
100−105
+133%
|
Battlefield 5 | 80−85
−147%
|
200−210
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Far Cry 5 | 70−75
−154%
|
180−190
+154%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−147%
|
200−210
+147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−145%
|
130−140
+145%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−153%
|
190−200
+153%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−154%
|
150−160
+154%
|
Metro Exodus | 24−27
−150%
|
65−70
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−138%
|
100−105
+138%
|
Valorant | 180−190
−150%
|
450−500
+150%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Battlefield 5 | 45−50
−134%
|
110−120
+134%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Dota 2 | 96
−150%
|
240−250
+150%
|
Far Cry 5 | 35−40
−143%
|
90−95
+143%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−141%
|
130−140
+141%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−143%
|
85−90
+143%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−143%
|
85−90
+143%
|
W ten sposób Pro Vega 56 i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 150% szybszy w 1080p
- RTX 5090 Mobile jest 146% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 30.95 | 78.83 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 27 marca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Wat | 95 Wat |
RTX 5090 Mobile ma 154.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 121.1% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro Vega 56.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro Vega 56 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5090 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.