Radeon Pro Vega 56 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro Vega 56 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa Pro Vega 56 o aż 192% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 44.50 | 40.59 |
Wydajność energetyczna | 10.42 | 17.76 |
Architektura | GCN 5.0 (2017−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Vega 10 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (7 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $399 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Pro Vega 56 ma 10% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5080.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1138 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1250 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 280.0 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.96 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 224 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 786 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 402.4 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 96
−111%
| 203
+111%
|
1440p | 50−55
−220%
| 160
+220%
|
4K | 57
−91.2%
| 109
+91.2%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.16
+18.4%
| 4.92
−18.4%
|
1440p | 7.98
−27.8%
| 6.24
+27.8%
|
4K | 7.00
+30.9%
| 9.17
−30.9%
|
- Koszt jednej klatki w Pro Vega 56 jest o 18% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 28% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w Pro Vega 56 jest o 31% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
−94.2%
|
300−350
+94.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−237%
|
220−230
+237%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−159%
|
170−180
+159%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
−75.9%
|
190−200
+75.9%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−94.2%
|
300−350
+94.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−237%
|
220−230
+237%
|
Far Cry 5 | 95−100
−140%
|
230−240
+140%
|
Fortnite | 130−140
−119%
|
300−350
+119%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−194%
|
300−350
+194%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−154%
|
240−250
+154%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−159%
|
170−180
+159%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−46.7%
|
170−180
+46.7%
|
Valorant | 190−200
−219%
|
600−650
+219%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−75.9%
|
190−200
+75.9%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−94.2%
|
300−350
+94.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.5%
|
270−280
+1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−237%
|
220−230
+237%
|
Dota 2 | 107
−180%
|
300−310
+180%
|
Far Cry 5 | 95−100
−140%
|
230−240
+140%
|
Fortnite | 130−140
−119%
|
300−350
+119%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−194%
|
300−350
+194%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−154%
|
240−250
+154%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−64.8%
|
170−180
+64.8%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−159%
|
170−180
+159%
|
Metro Exodus | 65−70
+4.6%
|
65
−4.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−46.7%
|
170−180
+46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
−241%
|
350−400
+241%
|
Valorant | 190−200
−219%
|
600−650
+219%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−75.9%
|
190−200
+75.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−237%
|
220−230
+237%
|
Dota 2 | 102
−184%
|
290−300
+184%
|
Far Cry 5 | 95−100
−140%
|
230−240
+140%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−194%
|
300−350
+194%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−144%
|
161
+144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−46.7%
|
170−180
+46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−341%
|
282
+341%
|
Valorant | 190−200
−219%
|
600−650
+219%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−119%
|
300−350
+119%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−317%
|
290−300
+317%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−148%
|
500−550
+148%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−193%
|
160−170
+193%
|
Metro Exodus | 40−45
−312%
|
173
+312%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−113%
|
450−500
+113%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−142%
|
190−200
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−347%
|
140−150
+347%
|
Far Cry 5 | 70−75
−221%
|
220−230
+221%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−278%
|
300−350
+278%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−274%
|
127
+274%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−345%
|
236
+345%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−101%
|
150−160
+101%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−71.9%
|
55
+71.9%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−217%
|
180−190
+217%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−374%
|
90
+374%
|
Metro Exodus | 24−27
−377%
|
120−130
+377%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−462%
|
236
+462%
|
Valorant | 180−190
−84.4%
|
300−350
+84.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−322%
|
130−140
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−407%
|
70−75
+407%
|
Dota 2 | 96
−192%
|
280−290
+192%
|
Far Cry 5 | 35−40
−359%
|
170−180
+359%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−465%
|
300−350
+465%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−284%
|
73
+284%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−174%
|
95−100
+174%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−126%
|
75−80
+126%
|
W ten sposób Pro Vega 56 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 111% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 220% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 91% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Pro Vega 56 jest 5% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 465% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro Vega 56 wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5080 wyprzedza 61 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 29.31 | 85.68 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Wat | 360 Wat |
Pro Vega 56 ma 71.4% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 192.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro Vega 56.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro Vega 56 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.