Radeon Pro Vega 56 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro Vega 56 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa Pro Vega 56 o aż 191% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 185 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | 44.90 | 40.32 |
Wydajność energetyczna | 10.44 | 17.70 |
Architektura | GCN 5.0 (2017−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Vega 10 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (7 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $399 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Pro Vega 56 ma 11% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5080.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1138 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1250 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 280.0 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.96 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 224 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 786 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 402.4 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro Vega 56 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 96
−118%
| 209
+118%
|
1440p | 55−60
−193%
| 161
+193%
|
4K | 57
−93%
| 110
+93%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.16
+15%
| 4.78
−15%
|
1440p | 7.25
−16.9%
| 6.20
+16.9%
|
4K | 7.00
+29.7%
| 9.08
−29.7%
|
- Koszt jednej klatki w Pro Vega 56 jest o 15% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 17% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w Pro Vega 56 jest o 30% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
−185%
|
240−250
+185%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−91.9%
|
300−350
+91.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−234%
|
220−230
+234%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
−185%
|
240−250
+185%
|
Battlefield 5 | 110−120
−75.9%
|
190−200
+75.9%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−91.9%
|
300−350
+91.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−234%
|
220−230
+234%
|
Far Cry 5 | 95−100
−112%
|
200−210
+112%
|
Fortnite | 130−140
−119%
|
300−350
+119%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−194%
|
300−350
+194%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−153%
|
240−250
+153%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−48.7%
|
170−180
+48.7%
|
Valorant | 190−200
−215%
|
550−600
+215%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
−185%
|
240−250
+185%
|
Battlefield 5 | 110−120
−75.9%
|
190−200
+75.9%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−91.9%
|
300−350
+91.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.8%
|
270−280
+1.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−234%
|
220−230
+234%
|
Dota 2 | 107
−180%
|
300−310
+180%
|
Far Cry 5 | 95−100
−112%
|
200−210
+112%
|
Fortnite | 130−140
−119%
|
300−350
+119%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−194%
|
300−350
+194%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−153%
|
240−250
+153%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−65.7%
|
170−180
+65.7%
|
Metro Exodus | 65−70
+6.2%
|
65
−6.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−48.7%
|
170−180
+48.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
−241%
|
350−400
+241%
|
Valorant | 190−200
−215%
|
550−600
+215%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−75.9%
|
190−200
+75.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−234%
|
220−230
+234%
|
Dota 2 | 102
−184%
|
290−300
+184%
|
Far Cry 5 | 95−100
−112%
|
200−210
+112%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−194%
|
300−350
+194%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−48.7%
|
170−180
+48.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−341%
|
282
+341%
|
Valorant | 190−200
−215%
|
550−600
+215%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−119%
|
300−350
+119%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−307%
|
280−290
+307%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−149%
|
500−550
+149%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−195%
|
160−170
+195%
|
Metro Exodus | 40−45
−312%
|
173
+312%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−113%
|
450−500
+113%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−142%
|
190−200
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−341%
|
140−150
+341%
|
Far Cry 5 | 70−75
−183%
|
190−200
+183%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−278%
|
300−350
+278%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−345%
|
236
+345%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−101%
|
150−160
+101%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−275%
|
90
+275%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−66.7%
|
55
+66.7%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−212%
|
180−190
+212%
|
Metro Exodus | 24−27
−377%
|
120−130
+377%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−462%
|
236
+462%
|
Valorant | 180−190
−84.4%
|
300−350
+84.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−309%
|
130−140
+309%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Dota 2 | 96
−181%
|
270−280
+181%
|
Far Cry 5 | 35−40
−319%
|
150−160
+319%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−465%
|
300−350
+465%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−174%
|
95−100
+174%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−126%
|
75−80
+126%
|
W ten sposób Pro Vega 56 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 118% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 193% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 93% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Pro Vega 56 jest 6% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 465% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro Vega 56 wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5080 wyprzedza 58 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 27.64 | 80.33 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Wat | 360 Wat |
Pro Vega 56 ma 71.4% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 190.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro Vega 56.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro Vega 56 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.