Radeon PRO WX 3100 vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon PRO WX 3100 z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

PRO WX 3100
2017
4 GB GDDR5, 65 Watt
6.65

GTX 1650 przewyższa PRO WX 3100 o aż 205% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon PRO WX 3100 i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności574281
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowej5.1437.57
Wydajność energetyczna7.0818.73
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimLexaTU117
TypDo stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania12 czerwca 2017 (7 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$199 $149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 631% lepszy stosunek ceny do jakości niż PRO WX 3100.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon PRO WX 3100 i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon PRO WX 3100 i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących512896
Częstotliwość rdzenia925 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1219 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów2,200 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)65 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami39.0193.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.248 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs1632
TMUs3256

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon PRO WX 3100 i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Długość145 mm229 mm
Grubość1-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon PRO WX 3100 i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci96 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon PRO WX 3100 i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DisplayPort, 2x mini-DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon PRO WX 3100 i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon PRO WX 3100 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

PRO WX 3100 6.65
GTX 1650 20.25
+205%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

PRO WX 3100 2587
GTX 1650 7879
+205%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

PRO WX 3100 3691
GTX 1650 13645
+270%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

PRO WX 3100 11702
GTX 1650 44694
+282%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

PRO WX 3100 2671
GTX 1650 9203
+245%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

PRO WX 3100 18522
GTX 1650 50549
+173%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

PRO WX 3100 7624
GTX 1650 39112
+413%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

PRO WX 3100 176357
GTX 1650 373333
+112%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

PRO WX 3100 11
GTX 1650 91
+770%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

PRO WX 3100 29
GTX 1650 45
+58.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

PRO WX 3100 17
+158%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

PRO WX 3100 16
GTX 1650 44
+171%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

PRO WX 3100 18
GTX 1650 35
+93.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

PRO WX 3100 4
GTX 1650 21
+449%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

PRO WX 3100 6
GTX 1650 51
+726%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

PRO WX 3100 0
GTX 1650 5
+1467%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

PRO WX 3100 11
GTX 1650 90
+753%

SPECviewperf 12 - Catia

PRO WX 3100 16
GTX 1650 43
+170%

SPECviewperf 12 - Solidworks

PRO WX 3100 29
GTX 1650 46
+58.9%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

PRO WX 3100 17
+154%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

PRO WX 3100 18
GTX 1650 31
+72.8%

SPECviewperf 12 - Medical

PRO WX 3100 4
GTX 1650 22
+474%

SPECviewperf 12 - Energy

PRO WX 3100 0.3
GTX 1650 3.6
+1100%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon PRO WX 3100 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD14
−393%
69
+393%
1440p12−14
−242%
41
+242%
4K8−9
−213%
25
+213%

Koszt jednej klatki, $

1080p14.21
−558%
2.16
+558%
1440p16.58
−356%
3.63
+356%
4K24.88
−317%
5.96
+317%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 558% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 356% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 317% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 14−16
−240%
50−55
+240%
Counter-Strike 2 12−14
−177%
35−40
+177%
Cyberpunk 2077 12−14
−215%
40−45
+215%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 14−16
−240%
50−55
+240%
Battlefield 5 27−30
−126%
61
+126%
Counter-Strike 2 12−14
−177%
35−40
+177%
Cyberpunk 2077 12−14
−215%
40−45
+215%
Far Cry 5 18−20
−263%
69
+263%
Fortnite 35−40
−455%
211
+455%
Forza Horizon 4 27−30
−221%
90
+221%
Forza Horizon 5 14−16
−300%
60
+300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−291%
90
+291%
Valorant 70−75
−317%
292
+317%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 14−16
−240%
50−55
+240%
Battlefield 5 27−30
−96.3%
53
+96.3%
Counter-Strike 2 12−14
−177%
35−40
+177%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
−122%
230−240
+122%
Cyberpunk 2077 12−14
−215%
40−45
+215%
Dota 2 50−55
−94%
97
+94%
Far Cry 5 18−20
−232%
63
+232%
Fortnite 35−40
−124%
85
+124%
Forza Horizon 4 27−30
−196%
83
+196%
Forza Horizon 5 14−16
−260%
50−55
+260%
Grand Theft Auto V 21−24
−252%
81
+252%
Metro Exodus 12−14
−192%
35
+192%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−274%
86
+274%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−492%
71
+492%
Valorant 70−75
−271%
260
+271%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
−88.9%
51
+88.9%
Counter-Strike 2 12−14
−177%
35−40
+177%
Cyberpunk 2077 12−14
−215%
40−45
+215%
Dota 2 50−55
−84%
92
+84%
Far Cry 5 18−20
−211%
59
+211%
Forza Horizon 4 27−30
−132%
65
+132%
Forza Horizon 5 14−16
−173%
41
+173%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−187%
66
+187%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−486%
41
+486%
Valorant 70−75
+0%
70
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 35−40
−60.5%
61
+60.5%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 45−50
−190%
130−140
+190%
Grand Theft Auto V 8−9
−400%
40
+400%
Metro Exodus 6−7
−233%
20
+233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−353%
170−180
+353%
Valorant 70−75
−149%
177
+149%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
−255%
39
+255%
Counter-Strike 2 8−9
−200%
24−27
+200%
Cyberpunk 2077 5−6
−260%
18−20
+260%
Far Cry 5 12−14
−233%
40
+233%
Forza Horizon 4 14−16
−207%
46
+207%
Forza Horizon 5 10−11
−250%
35−40
+250%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−210%
31
+210%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
−223%
42
+223%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
−200%
14−16
+200%
Counter-Strike 2 1−2
−800%
9−10
+800%
Grand Theft Auto V 16−18
−94.1%
33
+94.1%
Metro Exodus 1−2
−1100%
12
+1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−550%
26
+550%
Valorant 30−35
−159%
83
+159%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−320%
21
+320%
Counter-Strike 2 1−2
−800%
9−10
+800%
Cyberpunk 2077 2−3
−300%
8−9
+300%
Dota 2 21−24
−168%
59
+168%
Far Cry 5 6−7
−217%
19
+217%
Forza Horizon 4 10−11
−200%
30
+200%
Forza Horizon 5 4−5
−325%
16−18
+325%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−333%
26
+333%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
−83.3%
11
+83.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%

W ten sposób PRO WX 3100 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 393% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 242% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 213% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 jest 1100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 65 testach (97%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.65 20.25
Nowość 12 czerwca 2017 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 65 Wat 75 Wat

PRO WX 3100 ma 15.4% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma 204.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon PRO WX 3100.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon PRO WX 3100 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon PRO WX 3100
Radeon PRO WX 3100
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 58 głosów

Oceń Radeon PRO WX 3100 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 24773 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon PRO WX 3100 lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.