Radeon 540X vs GeForce MX550
Łączny wynik wydajności
GeForce MX550 przewyższa Radeon 540X o aż 219% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 540X i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 670 | 377 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.06 | brak danych |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Lexa | GN18-S5 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 sierpnia 2019 (4 lata temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $421 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon 540X i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 540X i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 1024 |
Częstotliwość w trybie Boost | 1219 MHz | 1320 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,200 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 15-25 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 33.47 | 42.24 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon 540X i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 540X i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 540X i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon 540X i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 540X i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon 540X i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce MX550 przewyższa Radeon 540X o 219% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce MX550 przewyższa Radeon 540X o 219% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce MX550 przewyższa Radeon 540X o 144% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce MX550 przewyższa Radeon 540X o 217% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce MX550 przewyższa Radeon 540X o 120% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce MX550 przewyższa Radeon 540X o 166% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon 540X i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 20
−120%
| 44
+120%
|
4K | 8−9
−250%
| 28
+250%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9
−100%
|
18−20
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−56.3%
|
24−27
+56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12
−50%
|
18−20
+50%
|
Battlefield 5 | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−225%
|
24−27
+225%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Far Cry 5 | 12−14
−162%
|
30−35
+162%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−313%
|
30−35
+313%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Hitman 3 | 17
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−117%
|
35−40
+117%
|
Metro Exodus | 23
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 19
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−161%
|
60
+161%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−108%
|
24−27
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Battlefield 5 | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Far Cry 5 | 19
−268%
|
70
+268%
|
Far Cry New Dawn | 8
−313%
|
30−35
+313%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Hitman 3 | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−117%
|
35−40
+117%
|
Metro Exodus | 15
−133%
|
35−40
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
−120%
|
30−35
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−73.3%
|
26
+73.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−213%
|
50
+213%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−225%
|
24−27
+225%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Far Cry 5 | 12−14
−162%
|
30−35
+162%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−117%
|
35−40
+117%
|
Metro Exodus | 14
−150%
|
35−40
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−170%
|
27
+170%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12
−175%
|
30−35
+175%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−229%
|
21−24
+229%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Hitman 3 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Far Cry 5 | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 7−8 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Metro Exodus | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
W ten sposób Radeon 540X i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX550 jest 120% szybszy w 1080p
- GeForce MX550 jest 250% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX550 jest 1700% szybszy niż Radeon 540X.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GeForce MX550 przewyższył Radeon 540X we wszystkich 64 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.71 | 11.83 |
Nowość | 12 sierpnia 2019 | 17 grudnia 2021 |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 15 Wat |
Model GeForce MX550 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 540X.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon 540X i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.