RTX A5000 Mobile vs Radeon RX 6500M
Łączny wynik wydajności
RTX A5000 Mobile przewyższa Radeon RX 6500M o 96% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 98 | 255 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | GA104 | Navi 24 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1215 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | 2191 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt (80 - 150 Watt TGP) | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 302.4 | 153.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A5000 Mobile przewyższa Radeon RX 6500M o 96% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A5000 Mobile przewyższa Radeon RX 6500M o 122% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A5000 Mobile przewyższa Radeon RX 6500M o 95% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500M przewyższa RTX A5000 Mobile o 85% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
+58.2%
| 67
−58.2%
|
1440p | 67
+123%
| 30−35
−123%
|
4K | 48
+100%
| 24−27
−100%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+7.6%
|
66
−7.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+70.7%
|
40−45
−70.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+22.6%
|
62
−22.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+69.1%
|
65−70
−69.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+106%
|
50−55
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+6%
|
67
−6%
|
Far Cry 5 | 93
+24%
|
75
−24%
|
Far Cry New Dawn | 85
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+72.9%
|
70−75
−72.9%
|
Hitman 3 | 147
+44.1%
|
102
−44.1%
|
Horizon Zero Dawn | 109
+53.5%
|
71
−53.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+93.9%
|
30−35
−93.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+148%
|
40−45
−148%
|
Watch Dogs: Legion | 64
−9.4%
|
70
+9.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+70.7%
|
40−45
−70.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
+42.2%
|
45
−42.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+69.1%
|
65−70
−69.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+106%
|
50−55
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+122%
|
32
−122%
|
Far Cry 5 | 90
+26.8%
|
71
−26.8%
|
Far Cry New Dawn | 78
+41.8%
|
55−60
−41.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+72.9%
|
70−75
−72.9%
|
Hitman 3 | 132
+55.3%
|
85
−55.3%
|
Horizon Zero Dawn | 96
+68.4%
|
57
−68.4%
|
Metro Exodus | 80
+60%
|
50
−60%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+93.9%
|
30−35
−93.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+127%
|
40−45
−127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150
+163%
|
57
−163%
|
Watch Dogs: Legion | 60
+1.7%
|
59
−1.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+70.7%
|
40−45
−70.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+41%
|
39
−41%
|
Battlefield 5 | 110−120
+69.1%
|
65−70
−69.1%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+145%
|
29
−145%
|
Far Cry 5 | 85
+28.8%
|
66
−28.8%
|
Far Cry New Dawn | 71
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+72.9%
|
70−75
−72.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+131%
|
39
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+80%
|
25
−80%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
Hitman 3 | 87
+164%
|
30−35
−164%
|
Horizon Zero Dawn | 73
+170%
|
27−30
−170%
|
Metro Exodus | 44
+120%
|
20−22
−120%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+113%
|
14−16
−113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+173%
|
24−27
−173%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+132%
|
18−20
−132%
|
Battlefield 5 | 80−85
+84.4%
|
45−50
−84.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Far Cry 5 | 79
+132%
|
30−35
−132%
|
Far Cry New Dawn | 62
+59%
|
35−40
−59%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+105%
|
40−45
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+152%
|
21−24
−152%
|
Watch Dogs: Legion | 43
+207%
|
14−16
−207%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
Hitman 3 | 47
+147%
|
18−20
−147%
|
Horizon Zero Dawn | 20
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Metro Exodus | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+192%
|
12−14
−192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+176%
|
21−24
−176%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
Battlefield 5 | 45−50
+113%
|
21−24
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Far Cry 5 | 44
+159%
|
16−18
−159%
|
Far Cry New Dawn | 43
+115%
|
20−22
−115%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+93.1%
|
27−30
−93.1%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
W ten sposób RTX A5000 Mobile i RX 6500M konkurują w popularnych grach:
- RTX A5000 Mobile jest o 58.2% szybszy niż RX 6500M w 1080p.
- RTX A5000 Mobile jest o 123% szybszy niż RX 6500M w 1440p.
- RTX A5000 Mobile jest o 100% szybszy niż RX 6500M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX A5000 Mobile jest 250% szybszy niż RX 6500M.
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6500M jest 9.4% szybszy niż RTX A5000 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A5000 Mobile wyprzedza 67 testach (99%)
- RX 6500M wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.87 | 20.38 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 50 Wat |
Model RTX A5000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6500M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.