RTX A2000 vs RTX A4500 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A2000 z RTX A4500 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A4500 Mobile przewyższa RTX A2000 o znaczący 23% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A2000 i RTX A4500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 186 | 122 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 32.63 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 35.13 | 21.56 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | GA106 | GA104 |
| Typ | Do stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 10 sierpnia 2021 (4 lata temu) | 22 marca 2022 (3 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | $449 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A2000 i RTX A4500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A2000 i RTX A4500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 3328 | 5888 |
| Częstotliwość rdzenia | 562 MHz | 930 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1200 MHz | 1500 MHz |
| Ilość tranzystorów | 12,000 million | 17,400 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 70 Watt | 140 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 124.8 | 276.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 17.66 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 96 |
| TMUs | 104 | 184 |
| Tensor Cores | 104 | 184 |
| Ray Tracing Cores | 26 | 46 |
| L1 Cache | 3.3 MB | 5.8 MB |
| L2 Cache | 3 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A2000 i RTX A4500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | large |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | 167 mm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A2000 i RTX A4500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 2000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 512.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A2000 i RTX A4500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 4x mini-DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A2000 i RTX A4500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.8 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A2000 i RTX A4500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A2000 i RTX A4500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 91
−20.9%
| 110−120
+20.9%
|
| 1440p | 43
−16.3%
| 50−55
+16.3%
|
| 4K | 28
−7.1%
| 30−35
+7.1%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 4.93 | brak danych |
| 1440p | 10.44 | brak danych |
| 4K | 16.04 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
−19.7%
|
210−220
+19.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−25.7%
|
90−95
+25.7%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−28.8%
|
90−95
+28.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
−13.4%
|
130−140
+13.4%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−19.7%
|
210−220
+19.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−25.7%
|
90−95
+25.7%
|
| Far Cry 5 | 108
−17.6%
|
120−130
+17.6%
|
| Fortnite | 140−150
−17%
|
170−180
+17%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−21.3%
|
150−160
+21.3%
|
| Forza Horizon 5 | 121
−4.1%
|
120−130
+4.1%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−28.8%
|
90−95
+28.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−19.1%
|
150−160
+19.1%
|
| Valorant | 200−210
−14.9%
|
230−240
+14.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
−13.4%
|
130−140
+13.4%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−19.7%
|
210−220
+19.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−25.7%
|
90−95
+25.7%
|
| Far Cry 5 | 98
−29.6%
|
120−130
+29.6%
|
| Fortnite | 140−150
−17%
|
170−180
+17%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−21.3%
|
150−160
+21.3%
|
| Forza Horizon 5 | 106
−18.9%
|
120−130
+18.9%
|
| Grand Theft Auto V | 129
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−28.8%
|
90−95
+28.8%
|
| Metro Exodus | 60
−60%
|
95−100
+60%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−19.1%
|
150−160
+19.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 117
−22.2%
|
140−150
+22.2%
|
| Valorant | 200−210
−14.9%
|
230−240
+14.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
−13.4%
|
130−140
+13.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−25.7%
|
90−95
+25.7%
|
| Far Cry 5 | 91
−39.6%
|
120−130
+39.6%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−21.3%
|
150−160
+21.3%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−28.8%
|
90−95
+28.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−19.1%
|
150−160
+19.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−123%
|
140−150
+123%
|
| Valorant | 200−210
−14.9%
|
230−240
+14.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−17%
|
170−180
+17%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
−32.5%
|
100−110
+32.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−22.4%
|
270−280
+22.4%
|
| Grand Theft Auto V | 58
−41.4%
|
80−85
+41.4%
|
| Metro Exodus | 34
−73.5%
|
55−60
+73.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 230−240
−11%
|
260−270
+11%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
−16.1%
|
100−110
+16.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−30.6%
|
45−50
+30.6%
|
| Far Cry 5 | 61
−59%
|
95−100
+59%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−29.2%
|
110−120
+29.2%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−61.7%
|
75−80
+61.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
−27.7%
|
100−110
+27.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
| Grand Theft Auto V | 56
−55.4%
|
85−90
+55.4%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
| Metro Exodus | 20
−85%
|
35−40
+85%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−60%
|
60−65
+60%
|
| Valorant | 190−200
−22.7%
|
240−250
+22.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−25.5%
|
60−65
+25.5%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
| Far Cry 5 | 30
−76.7%
|
50−55
+76.7%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−30.5%
|
75−80
+30.5%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
−32.5%
|
50−55
+32.5%
|
Full HD
High
| Dota 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
W ten sposób RTX A2000 i RTX A4500 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A4500 Mobile jest 21% szybszy w 1080p
- RTX A4500 Mobile jest 16% szybszy w 1440p
- RTX A4500 Mobile jest 7% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A4500 Mobile jest 123% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A4500 Mobile wyprzedza 62 testach (94%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 30.49 | 37.42 |
| Nowość | 10 sierpnia 2021 | 22 marca 2022 |
| Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
| Pobór mocy (TDP) | 70 Wat | 140 Wat |
RTX A2000 ma 100% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A4500 Mobile ma 22.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 7 miesięcy, i ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model RTX A4500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A2000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a RTX A4500 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
