RTX A2000 Mobile vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A2000 Mobile z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RTX A2000 Mobile o aż 266% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A2000 Mobile i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 227 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.39 |
Wydajność energetyczna | 18.43 | 17.78 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA106 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A2000 Mobile i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A2000 Mobile i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 893 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1358 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,250 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 108.6 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.953 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 80 | 336 |
Tensor Cores | 80 | 336 |
Ray Tracing Cores | 20 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A2000 Mobile i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A2000 Mobile i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1375 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 176.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A2000 Mobile i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A2000 Mobile i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A2000 Mobile i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A2000 Mobile i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 78
−168%
| 209
+168%
|
1440p | 42
−283%
| 161
+283%
|
4K | 38
−189%
| 110
+189%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.78 |
1440p | brak danych | 6.20 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
−271%
|
240−250
+271%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−141%
|
300−350
+141%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−203%
|
220−230
+203%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
−271%
|
240−250
+271%
|
Battlefield 5 | 95−100
−107%
|
190−200
+107%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−141%
|
300−350
+141%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−261%
|
220−230
+261%
|
Far Cry 5 | 96
−117%
|
200−210
+117%
|
Fortnite | 110−120
−156%
|
300−350
+156%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−262%
|
300−350
+262%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−214%
|
230−240
+214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−90.3%
|
170−180
+90.3%
|
Valorant | 160−170
−262%
|
550−600
+262%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
−271%
|
240−250
+271%
|
Battlefield 5 | 95−100
−107%
|
190−200
+107%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−141%
|
300−350
+141%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−8.6%
|
270−280
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−348%
|
220−230
+348%
|
Dota 2 | 145
−245%
|
500−550
+245%
|
Far Cry 5 | 88
−136%
|
200−210
+136%
|
Fortnite | 110−120
−156%
|
300−350
+156%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−262%
|
300−350
+262%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−214%
|
230−240
+214%
|
Grand Theft Auto V | 106
−64.2%
|
170−180
+64.2%
|
Metro Exodus | 44
−47.7%
|
65
+47.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−90.3%
|
170−180
+90.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
−308%
|
350−400
+308%
|
Valorant | 160−170
−262%
|
550−600
+262%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−107%
|
190−200
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−446%
|
220−230
+446%
|
Dota 2 | 129
−249%
|
450−500
+249%
|
Far Cry 5 | 83
−151%
|
200−210
+151%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−262%
|
300−350
+262%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−90.3%
|
170−180
+90.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−464%
|
282
+464%
|
Valorant | 160−170
−262%
|
550−600
+262%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−156%
|
300−350
+156%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−445%
|
280−290
+445%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−205%
|
500−550
+205%
|
Grand Theft Auto V | 50
−234%
|
160−170
+234%
|
Metro Exodus | 27
−541%
|
173
+541%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−138%
|
450−500
+138%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−193%
|
190−200
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−464%
|
140−150
+464%
|
Far Cry 5 | 53
−272%
|
190−200
+272%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−394%
|
300−350
+394%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−490%
|
236
+490%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−165%
|
150−160
+165%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−374%
|
90
+374%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−129%
|
55
+129%
|
Grand Theft Auto V | 44
−325%
|
180−190
+325%
|
Metro Exodus | 20−22
−515%
|
120−130
+515%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−615%
|
236
+615%
|
Valorant | 140−150
−137%
|
300−350
+137%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−268%
|
130−140
+268%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−463%
|
130−140
+463%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Dota 2 | 72
−261%
|
260−270
+261%
|
Far Cry 5 | 26
−492%
|
150−160
+492%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−626%
|
300−350
+626%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−284%
|
95−100
+284%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−204%
|
75−80
+204%
|
W ten sposób RTX A2000 Mobile i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 168% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 283% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 189% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 626% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 59 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 22.01 | 80.48 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Wat | 360 Wat |
RTX A2000 Mobile ma 278.9% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 265.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A2000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A2000 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.