Quadro T500 Mobile vs RTX 4000 SFF Ada Generation
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro T500 Mobile z RTX 4000 SFF Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4000 SFF Ada Generation przewyższa T500 Mobile o aż 495% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 544 | 72 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 35.43 | 54.16 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Kryptonim | TU117 | AD104 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 2 grudnia 2020 (4 lata temu) | 21 marca 2023 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro T500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 896 | 6144 |
| Częstotliwość rdzenia | 1365 MHz | 720 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1695 MHz | 1560 MHz |
| Ilość tranzystorów | 4,700 million | 35,800 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 18 Watt | 70 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 94.92 | 299.5 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.037 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 64 |
| TMUs | 56 | 192 |
| Tensor Cores | brak danych | 192 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
| L1 Cache | 896 KB | 6 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 48 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro T500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | brak danych | 168 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 20 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 160 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 280.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro T500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 36
−483%
| 210−220
+483%
|
| 1440p | 15
−467%
| 85−90
+467%
|
| 4K | 17
−488%
| 100−110
+488%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Hogwarts Legacy | 14−16
−467%
|
85−90
+467%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
−468%
|
210−220
+468%
|
| Far Cry 5 | 30
−467%
|
170−180
+467%
|
| Fortnite | 50−55
−488%
|
300−310
+488%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−468%
|
210−220
+468%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−460%
|
140−150
+460%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−467%
|
85−90
+467%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−467%
|
170−180
+467%
|
| Valorant | 85−90
−488%
|
500−550
+488%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
−468%
|
210−220
+468%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−473%
|
750−800
+473%
|
| Dota 2 | 90
−456%
|
500−550
+456%
|
| Far Cry 5 | 28
−471%
|
160−170
+471%
|
| Fortnite | 50−55
−488%
|
300−310
+488%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−468%
|
210−220
+468%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−460%
|
140−150
+460%
|
| Grand Theft Auto V | 31
−481%
|
180−190
+481%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−467%
|
85−90
+467%
|
| Metro Exodus | 16−18
−488%
|
100−105
+488%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−467%
|
170−180
+467%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−471%
|
160−170
+471%
|
| Valorant | 85−90
−488%
|
500−550
+488%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−468%
|
210−220
+468%
|
| Dota 2 | 75
−433%
|
400−450
+433%
|
| Far Cry 5 | 27
−493%
|
160−170
+493%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−468%
|
210−220
+468%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−467%
|
85−90
+467%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−467%
|
170−180
+467%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−479%
|
110−120
+479%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55
−488%
|
300−310
+488%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−438%
|
350−400
+438%
|
| Grand Theft Auto V | 13
−477%
|
75−80
+477%
|
| Metro Exodus | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−483%
|
70−75
+483%
|
| Valorant | 90−95
−485%
|
550−600
+485%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−488%
|
100−105
+488%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−450%
|
110−120
+450%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20
−456%
|
100−105
+456%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14
−471%
|
80−85
+471%
|
| Metro Exodus | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
| Valorant | 40−45
−491%
|
260−270
+491%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
| Dota 2 | 28
−471%
|
160−170
+471%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−471%
|
80−85
+471%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
W ten sposób T500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 SFF Ada Generation jest 483% szybszy w 1080p
- RTX 4000 SFF Ada Generation jest 467% szybszy w 1440p
- RTX 4000 SFF Ada Generation jest 488% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 8.23 | 48.93 |
| Nowość | 2 grudnia 2020 | 21 marca 2023 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 20 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 18 Wat | 70 Wat |
T500 Mobile ma 288.9% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4000 SFF Ada Generation ma 494.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 900% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 4000 SFF Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T500 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T500 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX 4000 SFF Ada Generation - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
