Quadro T1000 (mobilna) vs GeForce RTX 4080 SUPER
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro T1000 (mobilna) z GeForce RTX 4080 SUPER, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4080 SUPER przewyższa T1000 (mobilna) o aż 421% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 301 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.26 | 21.25 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N19P-Q1 | AD103-400-A1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 31 stycznia 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Cena teraz | $1890 | $1202 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4080 SUPER ma 399% lepszy stosunek ceny do jakości niż T1000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 10240 |
Częstotliwość rdzenia | 1395 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1455 MHz | 2550 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 69.84 | 816.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 23000 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 421% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 421% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 665% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 350% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 577% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 250% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 132% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 464% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 170% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 52% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 790% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 422% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
−297%
| 254
+297%
|
1440p | 30−35
−497%
| 179
+497%
|
4K | 48
−144%
| 117
+144%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−422%
|
235
+422%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−462%
|
281
+462%
|
Battlefield 5 | 45−50
−442%
|
240−250
+442%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−471%
|
120−130
+471%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Far Cry 5 | 21−24
−462%
|
110−120
+462%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−474%
|
200−210
+474%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−429%
|
344
+429%
|
Hitman 3 | 21−24
−486%
|
120−130
+486%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−429%
|
503
+429%
|
Metro Exodus | 27−30
−459%
|
150−160
+459%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−490%
|
120−130
+490%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−458%
|
614
+458%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−456%
|
150−160
+456%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−430%
|
212
+430%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−427%
|
237
+427%
|
Battlefield 5 | 45−50
−442%
|
240−250
+442%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−471%
|
120−130
+471%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Far Cry 5 | 21−24
−462%
|
110−120
+462%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−474%
|
200−210
+474%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−440%
|
270−280
+440%
|
Hitman 3 | 21−24
−486%
|
120−130
+486%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−430%
|
350−400
+430%
|
Metro Exodus | 18−20
−428%
|
95
+428%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−490%
|
120−130
+490%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−468%
|
568
+468%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
−447%
|
547
+447%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−456%
|
150−160
+456%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−427%
|
158
+427%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−423%
|
209
+423%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−471%
|
120−130
+471%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Far Cry 5 | 21−24
−462%
|
110−120
+462%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−437%
|
322
+437%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−431%
|
425
+431%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−427%
|
527
+427%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−426%
|
263
+426%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−437%
|
145
+437%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−490%
|
120−130
+490%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−453%
|
160−170
+453%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−433%
|
140−150
+433%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−463%
|
135
+463%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−450%
|
165
+450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−433%
|
110−120
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 40−45
−433%
|
213
+433%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−456%
|
306
+456%
|
Hitman 3 | 24−27
−438%
|
120−130
+438%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−431%
|
345
+431%
|
Metro Exodus | 30−33
−470%
|
171
+470%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−429%
|
397
+429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−453%
|
221
+453%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−429%
|
127
+429%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−438%
|
120−130
+438%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−450%
|
85−90
+450%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−475%
|
65−70
+475%
|
Hitman 3 | 14−16
−493%
|
80−85
+493%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−463%
|
169
+463%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−463%
|
135
+463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−483%
|
204
+483%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−433%
|
96
+433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−450%
|
99
+450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−455%
|
305
+455%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−489%
|
206
+489%
|
Metro Exodus | 27−30
−426%
|
142
+426%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−479%
|
81
+479%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−429%
|
110−120
+429%
|
W ten sposób T1000 (mobilna) i RTX 4080 SUPER konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 SUPER jest 297% szybszy w 1080p
- RTX 4080 SUPER jest 497% szybszy w 1440p
- RTX 4080 SUPER jest 144% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.93 | 88.28 |
Nowość | 27 maja 2019 | 31 stycznia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 4080 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T1000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4080 SUPER - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.