Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Radeon RX 7800 XT
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 7800 XT przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o imponujący 62% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 111 | 25 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.14 | 28.24 |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 3 |
Kryptonim | N19E-Q5 | Navi 32 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 25 sierpnia 2023 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $579 |
Cena teraz | $3065 | $669 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 7800 XT ma 247% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 2430 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 28,100 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 263 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 604.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 19500 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 576.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 7800 XT przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 62% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 7800 XT przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 62% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 7800 XT przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 143% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 7800 XT przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 157% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 7800 XT przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 118% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 7800 XT przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 101% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 7800 XT przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 50% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
−62.1%
| 214
+62.1%
|
1440p | 84
−50%
| 126
+50%
|
4K | 54
−40.7%
| 76
+40.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−285%
|
258
+285%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+7.2%
|
95−100
−7.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−61.2%
|
100−110
+61.2%
|
Battlefield 5 | 165
+10.7%
|
140−150
−10.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
−3.8%
|
160−170
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−188%
|
193
+188%
|
Far Cry 5 | 128
−42.2%
|
182
+42.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−68.5%
|
155
+68.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−48.7%
|
170−180
+48.7%
|
Hitman 3 | 120−130
−57.4%
|
190−200
+57.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−62.7%
|
130−140
+62.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+23.5%
|
100−110
−23.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
−160%
|
270
+160%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−49.3%
|
100−110
+49.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−61.2%
|
100−110
+61.2%
|
Battlefield 5 | 162
+8.7%
|
140−150
−8.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
−22.7%
|
160−170
+22.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−140%
|
161
+140%
|
Far Cry 5 | 123
−42.3%
|
175
+42.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−64.1%
|
151
+64.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−48.7%
|
170−180
+48.7%
|
Hitman 3 | 120−130
−57.4%
|
190−200
+57.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−62.7%
|
130−140
+62.7%
|
Metro Exodus | 99
−65.7%
|
164
+65.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−43.7%
|
100−110
+43.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
−138%
|
236
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−92.8%
|
349
+92.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−49.3%
|
100−110
+49.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−32.9%
|
95−100
+32.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−61.2%
|
100−110
+61.2%
|
Battlefield 5 | 152
+2%
|
140−150
−2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−121%
|
148
+121%
|
Far Cry 5 | 115
−40.9%
|
162
+40.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−47.8%
|
136
+47.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−48.7%
|
170−180
+48.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−90%
|
190
+90%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−49.3%
|
100−110
+49.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
−27.6%
|
110−120
+27.6%
|
Hitman 3 | 70−75
−85.9%
|
130−140
+85.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−85.2%
|
100−105
+85.2%
|
Metro Exodus | 59
−74.6%
|
103
+74.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−27.3%
|
55−60
+27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
−81.6%
|
158
+81.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−7.9%
|
65−70
+7.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Battlefield 5 | 124
+5.1%
|
110−120
−5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−223%
|
97
+223%
|
Far Cry 5 | 102
−57.8%
|
161
+57.8%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−86.1%
|
134
+86.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−72.8%
|
140−150
+72.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−155%
|
140
+155%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−88.2%
|
60−65
+88.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−36.7%
|
65−70
+36.7%
|
Hitman 3 | 35−40
−94.7%
|
70−75
+94.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−117%
|
60−65
+117%
|
Metro Exodus | 37
−81.1%
|
67
+81.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−76.6%
|
83
+76.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−59.2%
|
113
+59.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−91.7%
|
45−50
+91.7%
|
Battlefield 5 | 73
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−238%
|
44
+238%
|
Far Cry 5 | 56
−83.9%
|
103
+83.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−173%
|
109
+173%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−83%
|
95−100
+83%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−85%
|
35−40
+85%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RX 7800 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 7800 XT jest 62% szybszy w 1080p
- RX 7800 XT jest 50% szybszy w 1440p
- RX 7800 XT jest 41% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 24% szybszy niż RX 7800 XT.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 7800 XT jest 285% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 6 testach (9%)
- RX 7800 XT wyprzedza 62 testach (91%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.33 | 62.00 |
Nowość | 27 maja 2019 | 25 sierpnia 2023 |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 263 Wat |
Model Radeon RX 7800 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 7800 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.