Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Radeon RX 5700

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z Radeon RX 5700, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 5000 (mobilna)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
35.87

RX 5700 przewyższa RTX 5000 (mobilna) o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności134121
Miejsce według popularnościnie w top-10074
Ocena efektywności kosztowejbrak danych46.76
ArchitekturaTuring (2018−2022)Navi / RDNA (2019−2020)
KryptonimN19E-Q5Navi 10
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)7 lipca 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$349

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących30722304
Częstotliwość rdzenia1035 / 1350 MHz1465 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1545 / 1770 MHz1725 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million10,300 million
Proces technologiczny12 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)110 / 150 Watt180 Watt
Szybkość wypełniania teksturami296.6248.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.492 gflops7.949 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych268 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin + 1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci16 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 5700 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 5000 (mobilna) 35.87
RX 5700 37.50
+4.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 54153
RX 5700 91993
+69.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 24620
RX 5700 31470
+27.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 5000 (mobilna) 23035
RX 5700 23746
+3.1%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 117274
RX 5700 132911
+13.3%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 501167
+2.5%
RX 5700 489113

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 5000 (mobilna) 95
RX 5700 116
+22%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 5000 (mobilna) 120
+13.2%
RX 5700 106

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 5000 (mobilna) 149
+254%
RX 5700 42

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 5000 (mobilna) 132
RX 5700 162
+22.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 5000 (mobilna) 134
+71.1%
RX 5700 78

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 5000 (mobilna) 109
+157%
RX 5700 43

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 5000 (mobilna) 93
RX 5700 131
+40.3%

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 5000 (mobilna) 93
RX 5700 127
+35.9%

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 5000 (mobilna) 132
RX 5700 136
+2.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 5000 (mobilna) 174
RX 5700 175
+0.6%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

RTX 5000 (mobilna) 174
+11.8%
RX 5700 156

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 5700 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD132
+12.8%
117
−12.8%
1440p84
+18.3%
71
−18.3%
4K57
+32.6%
43
−32.6%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
−25.4%
84
+25.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+35.1%
77
−35.1%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−47%
97
+47%
Battlefield 5 120−130
−45.2%
180
+45.2%
Call of Duty: Modern Warfare 125
+22.5%
102
−22.5%
Cyberpunk 2077 65−70
−11.9%
75
+11.9%
Far Cry 5 80−85
−34.9%
112
+34.9%
Far Cry New Dawn 95−100
−4.2%
99
+4.2%
Forza Horizon 4 180−190
−52.4%
288
+52.4%
Hitman 3 80−85
+7.9%
76
−7.9%
Horizon Zero Dawn 160−170
−82.6%
294
+82.6%
Metro Exodus 144
+0%
144
+0%
Red Dead Redemption 2 113
+0%
113
+0%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+2.9%
130−140
−2.9%
Watch Dogs: Legion 120−130
−102%
259
+102%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−58.5%
130
+58.5%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−21.2%
80
+21.2%
Battlefield 5 120−130
−16.9%
145
+16.9%
Call of Duty: Modern Warfare 118
+28.3%
92
−28.3%
Cyberpunk 2077 65−70
+0%
67
+0%
Far Cry 5 80−85
−8.4%
90
+8.4%
Far Cry New Dawn 95−100
+5.6%
90
−5.6%
Forza Horizon 4 180−190
−46%
276
+46%
Hitman 3 80−85
+9.3%
75
−9.3%
Horizon Zero Dawn 160−170
−80.7%
291
+80.7%
Metro Exodus 144
+0.7%
143
−0.7%
Red Dead Redemption 2 99
+1%
98
−1%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−25%
175
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 80−85
+2.6%
75−80
−2.6%
Watch Dogs: Legion 120−130
−89.8%
243
+89.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+21.7%
60
−21.7%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−16.7%
77
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 88
+29.4%
68
−29.4%
Cyberpunk 2077 65−70
+15.5%
58
−15.5%
Far Cry 5 80−85
+29.7%
64
−29.7%
Forza Horizon 4 180−190
+60.2%
118
−60.2%
Hitman 3 80−85
+12.3%
73
−12.3%
Horizon Zero Dawn 160−170
+35.3%
119
−35.3%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−10.7%
155
+10.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+9.9%
91
−9.9%
Watch Dogs: Legion 120−130
+121%
58
−121%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 108
+5.9%
102
−5.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
−37.8%
102
+37.8%
Far Cry New Dawn 55−60
−23.7%
73
+23.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+23.5%
51
−23.5%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−26.2%
53
+26.2%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+32%
50
−32%
Cyberpunk 2077 30−33
−20%
36
+20%
Far Cry 5 40−45
−18.2%
52
+18.2%
Forza Horizon 4 210−220
−23%
267
+23%
Hitman 3 50−55
−10%
55
+10%
Horizon Zero Dawn 80−85
−12%
93
+12%
Metro Exodus 70−75
−30.6%
94
+30.6%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
−16.1%
108
+16.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+3.8%
50−55
−3.8%
Watch Dogs: Legion 190−200
−28.4%
244
+28.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90
+28.6%
70
−28.6%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
−39.5%
53
+39.5%
Far Cry New Dawn 30−35
−21.9%
39
+21.9%
Hitman 3 30−35
−25.8%
39
+25.8%
Horizon Zero Dawn 170−180
+54.3%
116
−54.3%
Metro Exodus 76
+33.3%
57
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+47.9%
48
−47.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+29%
31
−29%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−29.2%
31
+29.2%
Call of Duty: Modern Warfare 38
+46.2%
26
−46.2%
Cyberpunk 2077 12−14
−15.4%
15
+15.4%
Far Cry 5 21−24
−18.2%
26
+18.2%
Forza Horizon 4 50−55
−32.1%
70
+32.1%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−23.1%
64
+23.1%
Watch Dogs: Legion 18−20
+72.7%
11
−72.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50
+42.9%
35
−42.9%

W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RX 5700 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) jest 13% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 18% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 33% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 121% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5700 jest 102% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 31 testach (43%)
  • RX 5700 wyprzedza 38 testach (53%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.87 37.50
Nowość 27 maja 2019 7 lipca 2019
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 8 GB
Proces technologiczny 12 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 180 Wat

RTX 5000 (mobilna) ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 63.6% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 5700 ma 4.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc, i ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 5700.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 5700 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 5700 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
Quadro RTX 5000 (mobilna)
AMD Radeon RX 5700
Radeon RX 5700

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.5 30 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 1658 głosów

Oceń Radeon RX 5700 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 5000 (mobilna) lub Radeon RX 5700, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.